《战争游戏:陆空大战》是去年年初发布的即时策略大作《战争游戏:欧洲扩张》最新续作。由于前作广受好评,本作也受到了许多玩家的关注,那么让本作把《战争游戏》系列推向一个全新的维度,正是开发商们追求的。本作中空地一体作战理念的加入,将让玩家体验更真实的现代战争化模拟,而相较于前作由于武器系统的改进,《战争游戏:陆空大战》也将游戏的真实性提升到了全新的水平。
就像它的前作一样,游戏将玩家们带入到了北约和华沙部队的冲突之中,故事发生在1975到1985年之间,正是冷战的转折点上。在这部游戏中,战争延伸到了欧洲北部,值得一提的是斯堪的纳维亚地区,这里的建筑和宏大的地形都被真实的重现在游戏中。
游戏的单人战役模式由若干动态战役组成,而且依靠“Deck”系统,该作还支持玩家在单人和多人游戏中自定义军队。最终,每次玩家的决策都将影响到整个战斗的战术结果,最终影响到全球冲突的发展方向!
更加多样的单位
冷战时期的所有军事资源在《战争游戏:陆空大战》中玩家均能够指挥,从坦克、导弹到飞机,游戏中加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。另外还有4个新国家加入让可战斗国家达到了12个,使得车辆及战斗单位的总数达到了750种之多!
更加宏伟壮观的画面
首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《战争游戏:陆空大战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现。新版的IRISZOOM引擎将能够展示具有大量作战单位的壮观画面、场景以及通过卫星地图制作的地形重现。
游戏增加了教程,基本操作和特点可从教程里学习,本帖默认玩过教程或者接触过WEE,了解基本的操作了游戏特点。所以也不是很新手向。系统改变主要是加入固定翼,增加新的武器弹药,步兵不再有手雷、人数改变,地图的收入变多,火焰伤害的改变HE伤害的改变,丛林、巷战的改变、简化,AI的增强等,其中对游戏战术最具影响的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以发展很多新的战术(RANK里有北约玩家就是飞机配合机降压制经济,对一般的通用牌组很有效果)。 收入增多使你可以再损失一支部队后快速的集结另一只部队,不会像WEE损失主力后基本就GG了。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
欧洲扩张 中文版 | 不详 | 6.33 GB |
空地一体战 中文版 | 不详 | 6.89 GB |
陆空大战中文版 | 不详 | 8.11 GB |
战役玩法 | 不详 | 158.92 MB |
战役玩法v6.11 | 不详 | 284.18 MB |
红龙-TiNYiSO 中文版 | 不详 | 未知 |
基本配置 | |
操作系统 | WinXP/Win7/Win8/Vista |
运行环境 | DirectX 9.0 and 10.0 Visual C++ 2008 SP1 .NET Framework 4.0 |
CPU | Intel Core2 Duo @ 2.53GHz AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | Radeon X1800 GTO GeForce 7600 GT |
硬盘 | 15 GB |
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
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浏览量:02013-05-31
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