《欧陆风云3:世界之王》是由玩家制作的一款《欧陆风云3》的MOD。对比原版来说本作的改动还是很大的,包括了各类有趣事件和系统,有人口系统、议会系统、商业同盟等各个方面,喜欢的玩家来体验下吧。另外本MOD是开源的,玩家可以随意采用MOD中内容,加以利用。
《欧陆风云3:世界之王》跨度为1453.7.1-1789.1.1(拜占庭帝国灭亡前夕---法国大革命前夕),基于复明MOD打造,采用了MEIOU MOD界面组、混乱的世界MOD兵种组、NW MOD巴巴里海盗部分事件与核心事件,许多文本描述内容来自百度百科与维基百科。
本游戏为最新的1.0修正版,拥有如下更新:
科技的速度正待修正
动员系统----只有在完成了 近代化军队改革的情况下才能使用
常备军的惩罚----完成近代化军队改革的国家将不在受到此修正的惩罚
删除大量事件与部分决议,在此不一一列举
理念系统暂时换回原版(同时有历史性游戏性的理念系统,渴望指教)
绝大多数保留的事件的触发条件更加严格,触发频率更加低,同时一些系统由于AI限制暂时将不对AI开放
大量BUG的修正(特别提下,顾问不消耗传统的BUG已修复)
大量文本的更新和替换
MEIOU界面
使用混乱的世界兵种组替代原有我一个人制作简陋的兵种组
改良大航海时代事件--第一个发现美洲的西方科技组国家,将开启大航海时代,并获得强大的奖励修正效果(上一个版本中这个事件只是单纯的修正,时间到即可以触发,鼓励玩家发现美洲)
恢复并重置百年战争系统:
1、百年战争作为欧洲历史上极其重要的一个事件,展现出它自然是必须的
2、在1.10版本中,制作组恢复并重置了百年战争,在我最喜欢的国产MOD:NW里,百年战争通过占领省份,来宣告胜利,这种方式会有许多变数,导致经常无 法触发,除非是玩家,AI不会有意去占领s事件所需的特定省份,在早期的IVW中制作组也是采用这种方式,而现在我想用一个更灵活的方式的来展现这个波澜壮阔的战争。(本系统还待许多完善)
3、系统触发条件:英国与法国在1454年前开局
4、制作组为英国与法国同时添加了两个相同的变量
5、Legitimacy_HundredYearsWar #宣称法国王位的正统性
6、Power_HundredYearsWar #宣称法国王位的掌控力
7、两个变量目前只通过事件来改变(如:英国攻占巴黎,将为本国大大增加这两个变量,并且削减法国的这两个变量)
8、两个变量决定了百年战争的胜利归属,在开局时,法国两个变量均远大于英国(1453年法国在战场节节胜利)
9、同时两个变量也会英法带来修正效果,变量越大良性修正效果越强
10、当两个变量同时先达到“30”的国家将触发胜利
11、英国在开局达成胜利的条件更加困难,奖励也更大---胜利后:继承法国并添加核心
12、法国---胜利后:自动收复英国在法兰西的所有省份,并添加核心
这是一款场面宏大的历史战争题材游戏,元素众多,可玩性很高。除此之外,该游戏比较贴合史实,有一定的研究价值。喜欢欧洲战争史和战争策略类游戏的玩家可以试玩一下。
匈奴王:全面战争:游戏将把玩家带回到公元前395年的时代里,在那个兵荒马乱的年代中,玩家需要尽其所能维护自己城市的发展、抵御敌人入侵、以及扩大个人势力。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
欧陆风云:罗马 | 不详 | 293.89 MB |
欧陆风云2 | 不详 | 88.48 MB |
欧陆风云3:春秋中文版 | 不详 | 236.19 MB |
欧陆风云3:王位继承人 | 不详 | 166.31 MB |
欧陆风云3:神风中文版 | 不详 | 342.77 MB |
欧陆风云4中文版 | 不详 | 395.33 MB |
欧陆风云4:天堂征服 | 不详 | 13.97 MB |
欧陆风云4:国富论 | 不详 | 631.32 MB |
欧陆风云4:公共事务 | 不详 | 702.72 MB |
欧陆风云4:战争艺术 | 不详 | 772.20 MB |
欧陆风云3:群雄世纪 | 不详 | 589.56 MB |
欧陆风云4:中州风云 | 不详 | 920.65 MB |
欧陆风云4:世纪华夏 | 不详 | 832.37 MB |
欧陆风云4:哥萨克人 | 不详 | 1.65 GB |
欧陆风云4:黄金国度 | 不详 | 932.60 MB |
欧陆风云3:复明中文版 | 不详 | 246.99 MB |
欧陆风云3:混乱的世界中文版 | 不详 | 437.43 MB |
欧陆风云3:世界之王 | 不详 | 400.62 MB |
欧陆风云4:常识 | 不详 | 1.24 GB |
欧陆风云4V1.73 | 不详 | 583.07 MB |
欧陆风云4v1.11.4 | 不详 | 828.77 MB |
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