《使命召唤:胜利之路》是《使命召唤3》的资料片,该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,游戏中玩家将会控制不同国家不同部队的士兵进行各种任务,而使命召唤系列的经典玩法也会在本作中有具体体现。
玩家将在《胜利之路》中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。
使命召唤3包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。
该作不仅提供有“故事模式”、“任务模式”等单机任务,还包括多人联机部分。本作的多人联机模式支持最多6名玩家同时在线游戏,而游戏的模式也并非单一的多人对战。联机游戏的种类十分丰富,除了传统的对战和协作以外,还包括“死亡竞赛”、“战地抢旗”及“高地争夺”等多种类型。
游戏中主要都是以城市巷战为主,没有很多的大场面,游戏中的AI数量是非常的多,每次大概全屏同时显示10人左右(包括敌军和友军)。如果杀死敌人,游戏就会自己再刷出新敌人(从房子里或远处出现),已方死掉的话也会再刷出来。
游戏中枪械的建模实在是很糟糕,甚至还没有达到还不如《荣誉勋章:英雄》。同时,上弹的动作居然也被简化到最低,象毛瑟98K这样的手动步枪上膛,在装填弹药时,居然没有压弹与上膛的动作,所谓的“上膛”动作只是左右晃一下,前后不到2秒钟,令真实感和临场感大减。相同的情况也发生在所有其他的武器上,任何型号的武器都看不到压弹与上膛的动作。
游戏的AI水准可以用一个“傻”字概括,敌人太傻,相对来讲友军的智商还算稍高一点。如果在一个房间内打近距离肉搏,另一个房间的敌人居然都傻傻的看着(就算你把这个房间的敌人清空,他们也不动,直到你进入他们的“地盘”),这样的情况还发生的很频繁,甚至还有敌人和友军站在面对面的位置,谁都不开枪的情况发生。
除了枪械的游戏体验比较渣,电脑智商奇低无比之外,本座好像没有什么值得吐槽的地方了,画面还不错,更是整合了几部COD游戏作品的长处,整体来说还算不错,喜欢的玩家可以试玩一下。
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