《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
《三国志大战DS》正是这款街机游戏的移植作品,不仅收录了街机版的卡片,而且还新增了不少原创的卡片,不仅如此,本作还加入了全新的模式以及对应WiFi功能的对战等新特点,同样大受期待。
本作的规则与街机版大致相同,卡片上面标有武将的消耗点数、所属势力、名称、兵种、特技、武力、智力、策略等数据,武将的消耗点数是主要规则所在,玩家手持的武将卡片消耗点数最高为8,武将越强,消耗点数越高。
游戏中NDS的屏幕将化为战场,玩家可以利用触控笔来进行更直观的卡片操作,画面上会实时生成战况,还可以欣赏到全3D动画形式生成的各种绝技。
本作一共分四大模式,分别是:“三国英杰传”、“锻炼之章”、“通信之章”和“军议”。
“三国英杰传”模式是按三国时代的历史进行游戏,游戏会不断的给出胜利条件,达成胜利条件才可以将剧本顺利推进下去,如果玩家所属势力不同,还将可以从不同角度来发展同一段故事。
“锻炼之章”则类似于训练模式,可以自由与各种难度的CPU对战。
“通信之章”即是本作最激烈的通信对战模式。
最后一个“军议”模式则可以提供玩家自由编辑整理手中的卡片等,还可以进行各种检索,查阅资料。
伏兵:
处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。
当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
复活:
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
勇猛:
一骑讨时更容易获胜。
拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
防栅:
设置栅栏。
战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
魅力:
开战时提高现有士气。
拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
连计:
提高“XXの连计”计谋的范围。
必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。
士气:士气上升0.25;
再起:复活时间-6秒;
正兵:武力+1(3秒);
速军:移动速度上升1.5倍(3.5秒);
增援:兵力10%恢复;
再建:栅强度3恢复;
神速:骑兵武力+1,移动速度X2(3秒);
车轮:枪兵武力+1,车轮状态(3秒);
远弓:弓兵武力+1,射程X1.6(3秒)。
作为一款街机卡片即时战略游戏,《三国志大战》凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别值得一提的是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。
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