由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX), 系列完结篇首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。
故事中剧情紧接风色幻想XX。《风色幻想 7》会承接《风色幻想 XX》之后的故事,而她的开始时间点将会与《风色幻想 XX》平行,并由玩家们所熟悉的新生利奇曼旅团开始揭开整个序幕。以赤与蓝的抉择系列最终完结篇为基础所制作的《风色幻想 7》,也将完全解开从风五开始至风色幻想XX的所有「绿之星」及「黑翼使徒─依协莉丝」的所有谜题。
虽然单机游戏环境因盗版问题产生极大变化,但一直以来,以多元游戏开发为宗旨的弘煜科技皆未停止、或放弃单机游戏之开发,所以请担心《风色幻想7》已停止开发的玩家放心,《风色幻想7》的研发依然进行中,且我们会持续努力,并在最好的时机以最适合的方式推出。
针对众多玩家关切《风色幻想7》进度,弘煜科技企划监督刘昱昌今日在出席《风色英雄传 Online》记者会时透露,《风色幻想 7》的故事内容会是《风色幻想5》、《风色幻想6》两代主角的对决。
他指出,弘煜对于单机游戏一直在研发,从来没有放弃过单机游戏,只是在面对如今市场的现况,他们觉得应该要慢慢作好一款游戏再推出比较适合;另外,由于单机面对盗版的因素,他们也还在考量《风色幻想7》适合的平台。
3D图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化
这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800×600提升到1024×768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来製作,并导入「Soft-FocusColorEffect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。
同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。
战斗系统大跃进&游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了3D图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。
简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
全新导入动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO攻击系统」,至於何谓「COMBO攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO攻击系统」的战斗系统更能詮释出战斗的连击效果,本次的战斗大都採用了额外开啟战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所採用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,让人眼睛为之一亮。
当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,採用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色幻想XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。
不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份-由於《风色幻想XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
角色能力发展系统的调整&因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。
「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。
由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
风色幻想:魔导圣战 | 不详 | 153.38 MB |
风色幻想2中文版 | 不详 | 828.59 MB |
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 | 不详 | 632.57 MB |
风色幻想4 | 不详 | 281.66 MB |
风色幻想4:圣战的终焉中文版 | 不详 | 742.28 MB |
风色幻想5:赤月战争 | 不详 | 685.95 MB |
风色幻想6 中文版 | 不详 | 1.07 GB |
风色幻想6:冒险奏鸣 | 不详 | 1.07 GB |
风色幻想OG中文版 | 不详 | 140.05 MB |
风色幻想7 中文版 | 不详 | 1.07 GB |
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