《旗帜的传说The Banner Saga》是由Stoic制作Versus Evil发行的一款策略战棋(SLG)游戏,由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。虽然是一款2D的游戏,但是游戏的画面的不落俗套,绚丽而又精致清新明快的游戏场景,让玩家们对游戏的亲切感倍增,喜欢的玩家不要错过!
游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖
他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子
从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都
而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离
寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程
玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能
要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子
要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择
随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重
身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情
更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇
那么旗帜是什么?在这个荒凉混乱的年代
自然、恶魔和自己都是让人类九死一生的敌人
生命微不足道,稍有不慎,族群就将将灭亡在冰天雪地中
但在此逆境下,方显文明之宝贵,人们一代代沿着祖先的足迹走下去
唯有记载家族事迹的旗帜手手相传,将人们紧紧团结在旗帜周围
岁月流转,许多旗帜会倒下,但最终会有旗帜继续挺立
声望和道具
声望可以用来升级人物,买物资,买道具,但是感觉不是很富裕,请慎重使用
道具中有很多属性例如+1剩余意志力,+1每次砍杀意志力
巨人组追击敌人获得道具看脸,最好的时候我拿到5级红1个,级蓝3个,最黑的就1个1级 的棉甲
逃难组基本不用买什么道具,一是物资紧缺没有多余的声望
二是剧情会给不少好东西, 足够用了,不过也可以买2个加破甲的1-2级道具
关于属性
人物最高5级,每级2点
护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲
力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)
护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复
力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低
必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。
意志力: 可以追加移动、攻击、破甲,使用技能消耗它
蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数
就是说你有8点意志力,但是蓄力只有1
那 么你攻击的时候就只能多追加1点伤害
破甲:对护甲的伤害
关于战斗
战旗游戏高手很多,我就不班门弄斧了
值得提醒的就是由于力量和护甲的伤害是分开的,所以要注意平衡输出
还有游戏难度中简单难度是不受伤的
普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤
英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。
范围伤害技能都是无视敌我的,要注意。比如说那个旋风斩,顺时针全砍
关于存档
存档是自动的,一种是在特定的剧情点存档
一种是每天一次的存档。后一种是覆盖的
所以在剧情点可以多试试读档尝试随机事件
关于事件
行进中大概每天都会有事件发生,事件分固定的剧情事件和随机事件
固定事件在固定时间发生,随机事件则是在一定数量的随机事件中选出
选出条件目前不明,估计和士气与补给有关
事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件
巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多
岁月流转,许多旗帜会倒下,但最终会有旗帜继续挺立,不断接上新的部分,越来越长的旗帜记载了祖先们在峥嵘岁月不屈不挠的与万物斗争的故事,文明的火种随着一个个旗帜得以延续和兴旺,旗帜将永远飘立在人们头顶,不断将新的传说绣上,这就是《旗帜传说》的意义。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
旗帜的传说中文版 | 不详 | 1.72 GB |
旗帜的传说2 中文版 | 2016-04-20 | 3.81 GB |
旗帜的传说v2.32.04中文版 | 2014-01-15 | 4.50 GB |
旗帜的传说v2.36.03 中文版 | 不详 | 5.01 GB |
旗帜的传说v2.36.15 中文版 | 2013-02-26 | 5.02 GB |
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows XP SP3 | Windows 7 SP1 |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
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