《群星1.6.0中文版》是一款深度的太空题材策略类游戏,游戏中将探索充满奇迹的星系,发展自己的文明。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,攻打其他星系或者是与其他星球的人结盟。
深层多样的探索。
巨大的程序星系,包含成千上万的行星。
使用你的英雄科学家领袖探索异常。
高级外交系统--一场盛大的战略博弈。
基于一个巨大的技术的船舶设计师。
令人惊叹的空间视觉效果。
Anniversary Portraits。
Utopia。
Leviathans Story Pack。
Plantoids Species Pack。
Original Game Soundtrack。
Infinite Frontiers (eBook)。
Nova Edition Upgrade Pack。
Galaxy Edition Upgrade Pack。
机翻
1.6.0版本
扩展功能
(UTOPIA)添加吞噬群众公民游戏为Hive Minds。
(UTOPIA)现在可以在星系中找到并修复破坏的巨型结构。
特征
可以使用大型工程技术修复毁坏的Ringworlds。
将帝国外交室改造成一套16个不同的房间,主题围绕AI人物,可以在设计帝国时自由选择。
用增长速度和重新平衡相关值取代生长时间修饰效应。
增加了排放部门资源库存的能力,以100%的影响为您提供75%的库存资源。 在防御性战争中,成本降低到25点。
如果您已经研究了新的生态适应技术,现在可以改造有人居住的行星。
您现在可以分别对部门的能源信贷和矿产税进行纳税。
Ironman autosaving现在是季度而不是每月。
平衡
人类现在是适应性,游牧性和浪费性,而不是快速学习者和游牧者。
物种修改项目的成本现在基于修改开始和结束时的特征之间的差异,而不是特征成本的总和。
Prethoryn Scourge危机现在会更频繁地出现,而Unbidden更不频繁。
Prethoryn Scourge入侵舰队的基地兵力翻了一番以上。
显着的舰队的基础力量加倍,他们的初始舰队已经翻了四倍多。
危机舰队的力量现在已经扩大到了银河系的大小。
堕落/觉醒的帝国舰队的力量现在与某个星系的尺寸相当。
某些常见的异常现象不会再次产生。
不可能在技术上启发狂热的Xenophobe原语。
选择古老神事件链的宗教觉醒,现在只是将你的帝国伦理转向精神主义者,而不是完全取代他们。
增加翘曲下降时间。
魅力与厌恶现在只影响其他帝国的意见(分别为+ 25 / -25),而不是影响幸福。
在种姓制度中摆脱奴隶制的流行音乐现在将成为首屈一指的奴隶的一些挥之不去的不快乐。
美味泰坦现在提供+ 50%的食物(低于+ 100%)。
蜂巢头脑现在可以选择吃泰坦美奂的生活。
世界造纸厂的升级现在也解锁了大气操纵技术。
Master Builders ascension perk现在增加了+ 100%的巨型结构建造速度,但不再降低成本。
地形相关技术现在不那么罕见,如果您拥有世界造纸成长率,更有可能出现。
行星调查团现在每月进行1/10的研究(最少3次),而不是1/3。
在比赛开始时,降低玩家边界内产生的飞地和空间怪物的可能性。
调整Xeno Outreach议程权重。
所有的消费品现在都是在帝国一级支付的,以便让玩家更清楚生活水平所造成的成本。
“Megastructure需求被拒绝”修饰符设置为7200天。
化学快乐的退出效应现在不那么严重,不能持续很久。
摧毁殖民地之后,现实的革命使行星变得贫瘠。
传感器技术现在可以增加行星传感器范围而不是测量速度。
自动测量协议现在提供+ 50%的船舶测量速度(从+ 15%)。
减少距离,Xenophobe堕落的帝国愤怒的边境前哨。
企业管治公民不再要求你是平等的。
Leviathans将不再偶尔在帝国启动系统旁产卵。
灵性堕落的帝国不再因殖民地世界而感到不安,因为这造成了各种事件链的问题,并不一致,因为它们不会对他们造成破坏。
《远征军:维京v1.0.3中文版》是一款回合制角色扮演游戏,由Logic Artists开发。玩家将为了部族的荣耀而战,率领自己的部族远征冒险,对抗敌人守卫故土,还有各种外交因素。
基本配置 | 推荐配置 | |
系统 | XP/Vista/Windows 7/Windows 8 | Vista/Windows 7/Windows 8 |
处理器 | Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+ | Intel Core Duo Processor (2GHz or better) |
内存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
硬盘 | 4 GB available space | 4 GB available space |
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
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