《古典嘉年华》是Square Enix推出的一款魔幻题材角色扮演游戏,游戏以迷宫探索为主要玩法,讲诉了关于“人与人偶”间的物语。
你有想过“物”与“生物”之间的不同吗?或者是“人偶”与“人”之间的差别。如果问道的话,人们总是会这样轻描淡写地回答:他们“无法自主行动”啊。
这里,有着来自前往迷宫的邀请。无法自主行动的人是否为“人偶”,而可以自主行动的人偶是否就是“人”呢?在寻找出口的路途中不断彷徨,探索者越发迷茫。此时,有一位少年来到这座迷宫……
他能听到的吧,在迷宫中枯朽的“人”残留的呼喊。他会明白的吧,在迷宫中囚困的“人偶”们的愿望。向着在人与人偶的夹缝间成长的年幼之人……我如此祈祷。希望始祖的祝福伴其左右。
贝伦哈尔特(ベルンハルト,CV:花江夏树)
召唤兽「飞龙」(ワイバーン)的化身,平常以「法拉米翁」(ヴァラミオン)的年轻骑士队长身分守护城镇,是个正义感强烈,个性急躁的人,如今则是在现在社长的特别命令要求下,展开寻找次世代的最强Master的旅程。
艾琳娜(CV:田村由香里)
召唤兽伊力夫特的人形化身。她为人来带来火种,保护Ignicia火山。她内心充满热情,一旦你获得她的恶心人,她会保护你到最后。她的外貌可以看到野兽的样貌。
Thomas(CV:Yuuki Kaji)
召唤兽芬里尔的化身。他作为召唤师带领冰城人民保护冰海岸“Eliva”。他以神话人物“塞尔克”的形式活动,吓的一名残酷的守卫没有再露过笑脸。他现在住在一个离冰神庙很远的村庄,因为其可爱的男孩外貌,在冰民中很受欢迎。
史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,可以影响整个游戏产业的格局。史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考。与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影。
恶魔凝视2:是角川社推出的一款日系探索养成类RPG游戏,本作为《恶魔凝视》续作,“恶魔”做为特色,玩家们在游戏中将可以狩猎这些以强敌身分登场的恶魔并使役他们协助进行战斗,随着游戏故事的推进,玩家会和各种各样的恶魔成为伙伴,培养恶魔成激发他们的能力。
新次元游戏海王星VIIR:是由Compile Heart开发制作的一款角色扮演类游戏,支持PS VR。故事发生在由四个女神掌控的“游戏业界”中,各大机种将会被拟人化变身成为美少女展开奇异的冒险。除了主线剧情以外,玩家将能够使用VR头显与聂普迪努及库洛瓦尔互动。
冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...
剧情,很多人都十分在乎的一个元素,即使是游戏玩家,都非常注重一个游戏的剧情。剧情不等于情节,剧情是一个叙事故事的戏剧和感情成份。例如有的故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走向,即开始----高潮----结束。没有剧情的支持,情节就是一 ...
角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于 ...
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