《无人深空》是一款太空探索冒险游戏,游戏中存在无数星球,每个星球都有自己的生态和特色,一经玩家发现遍开始创建,你对星球的探索会对后来的玩家产生影响。
近日《无人深空》连续推出新补丁,修复了“阿特拉斯崛起”的诸多bug,还增加了玩家在空间站和基地间的传送能力,以及NPC的动画和大量传送门访问被添加到存档中导致存档文件过大无法储存的问题。
1.35版本
机翻
功能和变化
在类型/类之间引入船舶处理差异。每个单独的船只根据其类型和类别具有程序处理和速度特性
处理现在显示为船舶统计屏幕上的值
现在可以一次制作相同产品的倍数
增加了在现有堆栈之上制作更多相同产品的能力
改进库存之间的转移项目
在交易菜单上添加了一个从买卖到卖出屏幕的切换
增加了船舶类型之间的处理差异
改善了弹出菜单的外观
提高用户界面页面转换的速度和平滑度
减少在生存模式下修复技术所需的资源量
改进了编辑地形的视觉效果
改进了关键警告消息的显示
添加消息以通知玩家他们是否选择尚未学习的门户字形
当玩家尝试为资源不足收费时,向快速菜单添加了附加信息
选择一个选项后,快速菜单将自动关闭
已经翻译的外来词现在在交互中突出显示
当门户字形被奖励时,改进了消息
改进使用Q,E,W,S和A和D键的用户界面导航
添加玩家在洞穴中启用手电筒的能力
改进的银河映射饱和度,颜色和效果
在银河映射中添加了一个选项来切换用户航点
Bug修复
修正了一个问题,防止播放时间很长的玩家能够保存
修正了一个问题,黑眼圈偶尔会出现在寻找太阳的时候
在与门户网站交互时增加了音频
预防在传送或翘曲时显示的危害影响
禁止任务日志打开时,您取消配方
防止玩家能够通过地形扫描生物
修复了在扫描时显示出极远的兴趣点的问题
删除了大型白色标记,偶尔会在建筑物上永久显示
修复了访问建筑物无法正确更新其图标的问题
修正了一个问题,即访问建筑物将不会正确地标记所访问的附近路点
修复了扫描建筑物不会扫描附近航点的问题
使用黑洞不再可能失去阿特拉斯径
否认Atlas路径将不再显示Atlas路径
平衡Scatter Blaster升级的破坏潜力
玩家将不再被引导到不能产生的系统中的异常(例如当阿特拉斯站存在时)
防范门户不正确地被启用,有时候它们不应该被启用
从Atlas Rises更新之前创建的基地移除草
完成的货轮救援任务将不再错误地重新添加到任务日志中
修复了您的基地传送者可以在传送者位置列表中重复和错误地标记的问题
防止在星系图中画出不正确的遥远路线
修正了银河映射路径不正确绘制的问题
修正了一个问题,玩家可以操纵任务委员会来获得多个相同的任务类型
修正了与任务NPC通话时系统竞赛显示不正确的问题
修正了导致一般船舶处理过度影响船舶升舱处理的问题
Spoiler警告:修复了一些问题,一些玩家在故事结束时没有奖励纪念食谱
修复了一些罕见的崩溃
玩家 ZwiebelnX
NMS一年前给玩家画的饼太大,而放出来的游戏与宣传差别太大以及坑爹的操作导致大量的玩家退款以及给差评,在面对大量玩家退款甚至英国玩家起诉的情况下HG没有选择跑路,他们选择的是顶住压力倾听玩家的心声努力做好游戏的后续更新以及优化。
17年8月13日放出的steam一周销量榜,无人深空空降第6,近期好评率直升75%,虽然可能只是基于鼓励。而一年前的同一天,是无人深空发售并饱受诟病的一天,我是158预购的,但是我从来没有后悔过。
虽然买了个不值得的游戏,但是钱给了一群值得的人。或许那张大饼,也越来越近了吧。
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