《这是我的战争:故事》这是由《这是我的战争》的开发商11 bit studios推出的一款新的DLC。这个DLC中增加了三个新的故事剧情,其中一个是:父亲的承诺。其余两个将在2018年陆续推出。喜欢的各位完全千万不要错过哦。
在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。
《这是我的战争》的游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资。
玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。
故事模式与原版不同,在许多地方进行了创新
故事模式的随机性削弱线性程度大大加强:故事模式拥有清晰明了的主线剧情,随着主线剧情的推进,新地图方能陆续解锁。
游戏体验明显不同:玩家只能扮演父亲一人,外出、守夜或者建造,所有的工作落在一人的肩上,无人分担;此外,病重的女儿急需药品和食物,因此,生存压力,尤其是玩家的心理压力,将大大增加。
增加了若干新的游戏机制:如线索机制、对话机制、任务机制。玩家根据地图中留下的种种线索、与目击者对话、完成支线任务,来进一步推进剧情。这些机制尚显虚弱,玩家只需要点开提示阅读即可,并没有解谜性质;毕竟受画风和视角的影响,解谜并不容易设计,但还是期待后续两章能够对这些新机制继续进行深度挖掘。
《孩童之眼》—从小孩的角度,用全新视角探索在战乱中生存会遇到的困难。
《父亲的承诺》—这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。
1、游戏创作灵感源于现实。
2、可控制幸存者以及经营藏身处。
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
这些DLC有着全新的故事情节和新增的游戏机制,玩家可以获得与众不同又引人深思的游戏体验。这同时也是《吾之战争:故事》系列的开篇。
新的章节将在2018年陆续面世。请各位玩家耐心等待哦。
我为你找到了你的铅笔和连帽衫。我为你留下了你爱的罐头和蔬菜。我为你找到了能治好病痛的药片。我为你造好炉子等你回来一起烧。可是,你在哪儿。你在哪儿?
我把桥给建好了,炉子的火也生了,女儿心心念念的蜡笔我也找到了,自己挨枪子连绷带也不舍得用,晚上去找寻你的线索我能念叨到明天白天。但是我的女儿再也找不到了。
揭示战争对人民生理和心理的创伤。画面优秀,情节紧张,细节丰富多样,但游戏互动时偶尔发生人物动作穿模或动作不吻合(例如拥抱时),希望未来作品人物互动可以更丰富一些,望改进。
坚持自己:是由DistrictWare inc制作和发行的一款沙盒冒险生存类游戏。玩家需要在一座小岛上探索收集,建造属于自己家园。从野生动物和敌人手中捍卫自己的领土!
末日余生:起源:本作制作商Coconut Games制作和发行的一款僵尸题材的沙盒类末世求生游戏。游戏中,玩家将在北美的一座被细菌传染的小镇求生,小镇上到处都是危险的僵尸,而你要在这里活下去。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows XP SP3 (32 bit) / Vista | Windows 7/Windows 8 |
处理器 | Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz | Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
图形 | Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB | GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0 |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
声卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
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