《恶魔狩猎》这款游戏是基于波兰幻想小说《Equilibrium》改编的,让光明与黑暗之间的永恒战争再次焕发了活力,恶魔与天使的终极大战一触即发,玩家将扮演手臂具有恶魔力量的德斯蒙德与众多恶魔以及天使战斗。
天使与恶魔之间的全面战争正一触即发,我们的世界即将沦为战场。你将扮演德斯蒙德,是唯一能影响胜利天平向哪方倾斜的关键人物,左右着天使与恶魔之间的战局。一介凡夫现在却拥有决定人类和世界命运的能力。
1、剧情方面:我对本作剧情没有过多感受,不算差但也说不上有多好,这点比较看个人了。
2、画面配乐:本作的画面风格比较类似于DMC,我是比较喜欢这类风格的,整体画面感很强,最好的地方在于过场动画的无缝衔接,分镜也做的是非常好,不过贴图细节还需要加强。配乐很符合场景恰到好处,战斗时的声效也比较燃。
3、战斗方面:战斗方面可能由于开发商没有ACT经验,做的并不太好,移动和攻击动作比较僵硬,还稍稍感到一点延迟,打击反馈感也不够强,最难受的是不可以跳跃(和地图设计有关),以及只有在有怪出现的时候才会进入战斗状态,普通状态下是不可以攻击的,对于ACT来说仿佛失去了灵魂。且怪物AI好像不会随游戏难度改变,只是数值不同。
4、地图方面:本作属于直线推进式/平面地图,由于不可跳跃,登上台阶/翻越障碍/高层落地等等都需要通过命令指示来完成,而且一旦进入下一区域将不可逆,即使是刚踏上一个台阶,除非剧情需要你返回,负责自己是不可以返回的,这点比较不合理,相信大多数人都不太能接受这种设定。
5、游戏系统:首先是支持多存档,然后是技能树设定,可以通过收集灵魂升级不同技能达到不同效果,可配置3种不同技能来展开战斗,技能看起来还是比较炫酷的,遗憾的是优化并不是很好,期待后续更新吧。
值得一提的是,如果要把这款游戏与《巫师》系列做个比较的话,它们的相同点在于都来自波兰小说,而且都讲述了非常不错的故事。不同点在于战斗系统,《恶魔狩猎》在战斗上和卡普空的《鬼泣》系列有些相似。
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