《战镰》这款游戏是一款即时战略类的策略游戏,游戏采用了桌面游戏的玩法,游戏中,玩家们将带领自己选择的阵营不断的发展,经营自己的成员领地,扩大阵营的规模,成为东欧战场的霸主!
《战镰》这款游戏的数字版本正式上线,该作可谓是原汁原味地还原了桌游的玩法,并且画面也是足够的高品质,保证了玩家们的游戏体验,而大家的游戏目标谁就是带领自己的派系努力地发展,并逐步发展成员、领地,扩大自己的经营规模,最终成为霸主地位,如此超高的可玩性绝对不容错过了!
《战镰》凭借精美的美工和设定,有趣的故事背景以及代入感,极其流畅的游戏流程,简单的上手,合理的游戏时间,恰到好处又颇有深度的策略以及兼具德美两种桌游形态优点的机制获奖无数,并迅速爬升到全球最权威的桌游排名榜bgg的第7位,并且目前也一直保持在这个位置左右。
这是一个离我们既很近又无比遥远的世界——1920年代的东欧。
第一次大战的余烬还未消散,东欧诸国正为了振兴百废重振国力而日夜劳作。为了夺取更多的土地与资源,战争的阴影仍时时笼罩。
在刚过去的第一次大战,某种来自外太空的科技被人们所掌握,各国逐渐根据这些神秘的技术开发出了各种跨时代的机甲和武器,从而大大改变了时代的战争格局。值此时期,人们又在这片大地的中央地区发现了一座充满科技创新与未知力量的工场。
于是,围绕着先进技术的争夺与东欧霸主的宝座,各国新一轮的博弈也就此拉开帷幕……
每个国家都有自己详细的背景设定和打法特点,加上各种风格不同的机甲以及英雄故事,使得背景的乐趣和代入感十分棒,而且熟悉现实历史的玩家会很亲切,比如铁血战争型帝国萨克森、苏丝维埃的美女战士,以及偏向和平防守与农业的游牧型国家克里米亚。
另外,在目前中文版新到不久的一扩《远方入侵者》中,加入了因为对东欧大地怀抱强烈兴趣而派出远征军来访的两个新派系:阿尔比恩部族和户川幕府。
游戏的目的自然就是扮演其中的一个国家,为了称霸东欧而发展生产,限制它国,发动战争,完成国家任务来赚取分数(金钱)。最后,在一定的回合后,比较总分大小来决定胜负。因为金钱既是你的资产也是你最后的得分,所以有效平衡开销与收益就是核心所在。
版图与资源
四种资源各有各的用途:石油主要用来革新你的科技生产效率;金属制造机甲;木材建造建筑;而粮食征募新兵。另外,很多其他的方面也需要用到资源。
能力与倾向
作为一个玩家,除了版图外,你的全部操作界面都靠这两个游戏板块完成。
派系版块:比如现在你是苏丝维埃联盟,这版块显示了你这个派系的能力、特点、技能等;下面的版块则是一种国家倾向版块,这表示你这次的国家是个什么风格(比如体制与政策)。这两块版块的自由组合能给你每一局游戏完全不同的体验。
在默认规则中,派系面板和玩家面板都是随机抽取的。如果其他人同意,你们也可以自己选择。可能乍一看你会觉得挺复杂的,但只要稍微玩一下,你就会觉得上面的显示其实很简单,并且操作十分方便流畅。
回合与行动:流畅而爽快的决断
战镰的回合进行的十分流畅,DOWNTIME(每次轮到自己前的等待时间)非常短。 而且本游戏的设计刻意要求玩家不要长考,而是在一定的思考量下,凭感觉更快的做出决断,即使在五人以上的大人数局中,玩家也不会等待很久的时间。
与其他桌游相比而言,这种爽快感十分突出,因为很多的大型桌游在人数达到4人时,一回合的轮替就已经很漫长了。
每轮到你时,你所要干的事很简单,就是在玩家面板上的4组行动中选择一组来执行。
把你的行动标记放在上面,来表示你要选择这个操作来完成。这是一个几乎不需要你阅读文字的桌游,图标会很直白的帮你运行游戏。
人民的力量:获取资源与机甲
在《战镰》中,人民是生产资源的核心。
比如,当你想获取粮食的时候,首先你要有人民位于农场,接着你要执行一个搜集行动,用玩家面板进行操作。在付出了可能会有的代价后,你的每一个位于这块土地上的1人民会帮你获取1资源。再比如人民位于矿场,你搜集到的自然就是矿产了。在本格的人民越多,你一次的获取量就越多。
如果想获得更多的人民,就要在村庄造人。在这里可以获取的资源就是人,不过随着人口的增加,你会付出更多的供养代价。
进击!要塞!:本作是一款策略类的即时战略游戏,游戏中,玩家们要合理的设计和建设自己的基地,然后与其他玩家进行对战,把对方基地炸的支离破碎的玩家就是胜利者。
现代大战略2018:这款游戏是策略战争类游戏现代大战略系列的最新作品。新作保留了前作的优点,修复了不足之处,并加入了700多种现在兵器,提升了玩家们游戏过程中的乐趣。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5-2500K (3.30GHz) |
内存 | 4 GB RAM |
图形 | Intel HD Graphics 4000 |
存储空间 | 需要 900 MB 可用空间 |
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