《骑马与砍杀:七心v0.5》这款游戏是基于即时战略游戏骑马与砍杀战团制作的一款MOD,在MOD中为加拉迪亚的世界增添了许多令人兴奋的特征,大大的提升了游戏的可玩性。
让我们谈谈一些重要的事情。我们真的很欣赏在我们的媒体出现周围的社区,我们可以得到一些曝光已经在几周内。我们特别高兴地看到我们的不和谐社区越来越多的人,活动和渴望发挥下一个版本的我们的国防部。虽然,项目从0.1到0.4填充更少的bug,而现在进来的0.5则更小,但仍然有bug。而且我们的社区正做着如此精彩的工作报告他们。所以,谢谢你的支持,对那些希望与我们交谈的人,跳入歧途!
这是七心测试版0.5,它是一个完整的版本。修复了很多错误。增加了一些新的特性,一些新的位置。实现的事件系统。扩展了一些新任务和整体平衡调整的冒险。还有一些我现在不太记得的事情。到目前为止,最有娱乐性和稳定的版本,当然是迄今为止最大的补丁。
事件系统
军乐队因其政治和战略方面而闻名。比赛,边境事件,流亡者,运动,宴会,任务,关系系统,家庭等等。然而,我们相信它并没有真正发挥它的全部潜力,换句话说,它可以被提升到一个全新的水平。我们也不想让它“显示一个菜单,让玩家点击和VoILA,事件完成”。不,我们确定并仍在确保这些事件是完全互动的,它被链接到经济、战争政策、士兵和适当的QuestLand以及到达陆地周围的所有后果。
话虽如此,我们开始设计事件系统从0.1之前的所有方式,这个机械师存在以来的第一个版本的游戏。虽然非常原始。在0.7之前,我们想给你一个真正的动态,游戏改变,沉浸式和清新的事件系统。为了做到这一点,我们将事件分类成如下的子主题。
历史事件
这些事件只发生一次,不把球员作为一个因素。他们将在他们自己的时间发生并且发生一次。这些事件可以从小的政治竞赛到一个全新的派系的出现而变化。
反应事件
反应性事件被设计成允许玩家钻研不真正改变游戏的事件,但是他们遵循一个后果或是本地事件的结束。在这类事件中,领主们会在一场战役中返回城镇或城堡中的胜利,一位女士可能背叛他的丈夫并嫁给另一位当时不在竞选中的领主。他们定期发生,他们把所有的世界作为一个因素。
自然事件
明显的一个。这些事件经常发生,不以任何事情为因素。有点随意,公平点。虽然某一地区的疾病可能是致命的,但这并不意味着你就没有办法治愈自己。一个地震系统正在形成,它会震颤。
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