《三国志之九州战电脑版》是一款以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏。游戏沿用了SLG经典回合制的战斗模式,拥有丰富多样的策略玩法!
所谓千金易得,名将难求!在九州三国里面,可谓是血淋淋的事实啊!,相信很多玩家都能够感同身受!
一、以兵种分类:有些技能发动的前提是兵种要带对!,不要让文丑带步或者弓,那他真是长得一无是处了!
骑兵:速度制胜!
弓兵:防御战吃香,打群架耗损最少,基本能战到最后的都是弓兵。
步兵:防御能力强,目前落魄的兵种。
第一建议:优先骑兵。
九州群雄之中,以玩骑兵者居多,
初期打匪:抢肉速度快,当然损失一般也多,但不妨碍大家对战斗奖励的热衷,以战养战历来受到兵家之推崇
后期国战:机动
性好,突击,偷袭,夜战,埋伏无不是骑兵打先锋,出奇制胜以快为先!
第二建议:发展弓兵
一夫当关,万夫莫开,关口历来是易守难攻,在九州战中显而易见!
地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常惊人!
而且,在九州骑兵盛行的年代里,弓克骑的天性能让你倍感骄傲,唯一遗憾的是乌龟般的移动速度!或许这就是有得必有失吧!
第三兵种:步兵,不多加评论,以目前的形势和将领能力,没有太多的光彩!而从前的小霸王孙策,在遇到落雷的土匪时,也只有落泪的份了!
前期招到孙策及主将得步技能可稍微考虑!
二、以武将的威力分类,
武将可分为一般名将,高级名将和终极名将和特殊女将
1、一般名将:
骑:夏侯惇,文丑,庞德
弓:甘宁,黄忠,太史慈
步:魏延,张辽,颜良
2、高级名将:
郭嘉张飞周瑜姜维马超孙策许褚典韦高顺(江湖人称:鸡肋哥,故排最末)
3、终极名将
吕布:三姓家奴,有勇无谋是他的定位,配上悍将型的武2统1,
优点:发动门槛低,几率高,对装备需求较不高
关羽:名将型比较主流,武力亦是佼佼者,不愧为武圣,对统有要求,相对吕布装备要求高些,,多带弓
诸葛亮,赵云就不用我多费口舌了,极品中的极品,飞机中的战斗机!
拼智力的时代谁用谁知道,能招到那是踩完狗屎踩牛粪的运气了
4、特殊女将
女将孙尚香,貂蝉,黄月英
招女将,好比娶老婆,娶对娶错,就会影响一生,九州战亦是如此!
最后,再唠叨一句:千金可以花,名将不一定能抓!哥们,拼爹的年代,没房没车,你的名将还不齐全,还指望挑三拣四吗,拿月英也总比独守空房强呀!
1、都城:
建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的
奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。
所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力
疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有
限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。
4、第四封地:铜封或者混合资源封地:
仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,
而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定
如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将
如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源
6、第六封地:全粮城:
打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!
7、第七封地:兵封
全造兵营,将有了,资源源源不绝了,科技快能出二级了,发现兵点不够了,
来个全兵封,选址注意和其他同胞统一,以便今后统一出兵和重点防守,加成相信不会太差的,相信群众的智慧
第8、9、10封地暂不讨论,这是留给大神的领地,好吧,我相信会有四级兵的诞生!
注意:
以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!
后期可以迁移封地,获得更高的加成比,但一定要重视两个问题:
要迁移的封地:
1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!
2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)
最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!
何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!
但拆,那是必须的!
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W40分钟
20W60分钟
30W90分钟
40W120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
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