《骑马与砍杀:纷争v0.1》这款游戏是基于即时战略游戏骑马与砍杀:战团制作的一款MOD,在这款MOD中玩家们将体验到全新的系统和玩法。
背击骑枪还有大多数长杆武器都有可能断裂(包括ai也可以断裂)
高智能ai骑兵(如果被迫陷入近战那么会智能换成单手或者双手武暟器,不会洒洒的骑qiāng刺人,而且还会根据情况自动换回骑qiāng,骑兵也不会不动和步兵互砍了)
骑射手就算是把阵型系统关闭,照样可以骑射阵型(算是强行加强库跑跑)落马摔伤(包括ai摔落也会)
大自由娱乐系统(暂时屏蔽)全图村庄刷巡逻队(护卫边境避免境内一堆其他囯家部队)战团无法灭囯的bug彻底的修复
犒赏士兵,小兵模式(已经屏蔽,为了避免bug,做一个无bug的mod暂时屏蔽)每七天大地图会更新防止卡顿,唤马(h键)
骆驼(萨兰德的唯一特色,用来遏制骑兵的神器)自定义战场大小,可以甩动的链枷(链枷可是中世纪经常出现的武器,骑砍怎么可以没有)
各囯囯王拥有强大的私bīng,ai称号系统(大地图部队头上会显示该称号)
爵位系统(根据爵位每个月发薪水,使得升级士兵不会太困难,当然你声望要高)
无加入势力只能招募农民兵(玩家前期的最好的过渡兵种,保留了原版升级树)
随机事件(坏事件也比较简单,缓解玩家前期压力,毕竟前期招兵只能招募农民,而且没有军备也没有高级兵)
固定事件,加强了喷血的数量,机械瞄准(所有弩都可以)快速会见镇长,野怪攻城。
银行系统
(资金太多放身上战败就亏很多,存银行啊)
股票系统
(一种更为简单的跑商,运用头脑低买高卖,你可以成为卡拉迪亚首富)高昂,(玩家,敌方,我方,npc连续斩五人皆可以进入高昂状态,高昂状态可以回血补满弹药,我的确是一直往写实mod方向制作,但是也可以加点魔幻来增加游戏性)
阵型ai系统 骑兵来回冲锋的冲锋阵,射手线阵,步兵品字阵方阵,骑射手骑射阵型(ai玩家都可以使用,多种阵形搭配,游戏开局有玩家使用阵型方法,战场也会有提示玩家使用方法,ai会根据战况实时转换阵型。这个系统就是这个mod的核心了,完全改变了原版傻傻的ai)
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