《全面战争:三国》这款游戏是一款三国背景的即时战略游戏,玩家可以在这款作品感受到三国时期的那段波澜壮阔的历史。游戏的历史写实感非常优秀,可以让玩家有很好的带入感。
《全战:三国》的外交结盟机制,分成了两个部分:联盟和军事同盟。两者不再限于两方势力之间,而是可以由多个势力同时结成联盟或军事同盟。
军事同盟是联盟的升级版,也就是更加紧密的外交关系,两者之下的成员,都可以享受外交关系、异地补给等加成。
联盟和军事同盟涉及集体的行为,都需要投票表决,遵循少数服从多数的原则,如联盟新成员的加入、剔除和军事同盟集体对外宣战。
联盟成员势力之间没有相互帮助的义务,军事同盟则是有强制性义务,如一方宣战,同盟内成员也有帮其作战的义务。
玩家势力私自的外交行为,并不会受到联盟和军事同盟的约束。
军事同盟可以集体向第三方宣战,通过投票表决,多数同意之后,少数反对方将自动退出。
玩家操控在势力在联盟和军事同盟中,随着自己的与其他各方势力关系的提升以及自身实力的增强,可以获得更大的话语权,所提出的提议将更容易通过。
在重新的引进的地域贸易系统方面:玩家的一块区域(如一座城镇)可以作为对外贸易谈判中的“商品”,比较适用于战役后期玩家有大面积的领地之后;与其他势力交易的地域,必须要与其他势力相邻。交易的地域如果有特殊资源,则可以要价更高。
首先,游戏中玩家操控的某一派系是有等级设定的。具体是分为:贵族、二级侯爵(子爵)、侯爵、公爵、诸侯王、帝王。
其次是,玩家操控的作为军阀势力的领主,可以通过占领更多的区域、建造特殊的建筑,获得名望值,来提升派系等级;
每一个等级将会有特殊的加成奖励,如提升派系内人物的满意度、增加“事务官”、间谍、军队数量,获得新的外交选项等。
最高的等级为帝王,获得一定名望之后,玩家就可以自封为帝王,游戏中最多只能有三位帝王。因此成为帝王之后,其他派系可能会攻打你,抢夺帝王称号。
玩家成为帝王之后,其他已经成为帝王并与你有结盟关系的派系,会解除与玩家派系的结盟关系。
而且,在有三位帝王称号的势力出现之后,汉献帝就会退位,之后也就是类似把正统的帝王称号,禅让给控制他的势力,因此玩家也需要争夺汉献帝的控制权。
游戏战役过程中,最初是董卓控制汉献帝,战役过程中汉献帝可能会在多位军阀之间“流转”,占领相应军阀的首都就能“挟天子”。
获得游戏最终的胜利,就是只能有一位帝王统治中国,玩家最终需要占领其他两个帝王的首都或者命令你的属臣攻占其他帝王的首都来达成最终目标。
《全面战争:三国》将会有两种模式,经典模式(基于西晋陈寿的《三国志》)和演义模式(基于十四世纪罗贯中的历史小说《三国演义》)。
在经典模式中你能找到我们以前的历史全战游戏中所拥有的一切:历史真实性、大规模战争、帝国管理,以及控制历史上最大的军事冲突之一。这个模式基于历史学家对于三国时期(包括东汉末年)的记载,但也拥有《全面战争》的一贯标签,可以改写历史事件。
而演义模式则是一种创新——虽然不是我们自己弄的创新……如果你不熟悉三国演义,它可以说是亚洲文化的基石之一,中国四大名著之一,他仍然描绘了这一时期的历史事件、冲突、政治叙事等等,但在角色描写中都表现了超越常人的传奇描绘,将级别提升到顶级。如果你没读过,你应该去读这本小说。
虽然演义模式是基于这本小说的,但这部小说并没有涵盖诸如当时的建筑样式之类的细节,或者军队如何组织和形成之类。在这种情况下我们根据历史纪录,以及我们的历史顾问张磊夫(Rafe De Crespigny)的建议,设计了许多符合历史的建筑等等,演义模式实际上会比你预期的更加史实。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 64 Bit |
处理器 | i7-8550U 1.80GHz |
内存 | 6 GB RAM |
图形 | Intel UHD Graphics 620 |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 60 GB 可用空间 |
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