《向死存有》这款游戏是一款由岭东科技大学学生团队打造的一款第三人称解谜游戏。游戏以多个覆灭文明描写并探讨哲学命题,辅以复杂谜题与关卡设计,同时将现实中理论物理的概念带入文本与核心机制,为作品本身加上大量的知识色彩。
主角因为某个意外,来到了一间独立于一切的存在,时间与空间皆无意义的图书馆,馆内记载着地球过往与未来,所有的已覆灭文明。
充斥大量哲学与物理概念的灰暗世界
游戏名称《向死存有》的字母「Sein zum Tode」为德文,来自德国哲学家海德尔,它的意思是对生命意义的另一种诠释,主张在死亡存在的前提下,生命才有意义。
第二关的概念预告,讲述在地球资源匮乏后,残余人类创造了巨大的机械仿生兽”忒修斯”,并居住于仿生兽内部进行跨国界的长程移动。
类银河恶魔城的关卡设计
关卡设计是游戏在建立可玩性上非常重要的角色,团队常常可以看到学生的3D游戏作品,把玩家与敌人都放在了一个空旷或是简单的场景,缺乏复杂、有深度的关卡设计,这样基本上忽略了关卡设计的存在。
如此复杂、环环相扣的路线设计,主要有四个好处:
增加玩家对复杂空间的理解程度,能有效增加沉浸度,让玩家更加带入感个世界。
以及在场景中设置空间谜题,能增加玩家的心智乐趣。
在发现密道与隐藏路径的惊喜感。
在相同的美术资源下,经过设计的复杂关卡能有更高的可玩性与游戏时数。更节省美术资源。
源自量子力学的战斗系统
波函数塌缩是量子物理学中的一种微观现象,比较粗浅的解释方法就是指电子在被第三方观测后,会塌缩成单一确定的状态。而战斗系统的具体流程为,首先攻击敌人,在敌人生命值清空后会进入量子态,此时玩家必须取代敌人的坐标,才能成功消灭敌人。
游戏设计中的风险与回报一词不只用在金融界,在2004年的GDC樱井政博就曾对此发表了演讲,解释其作为游戏设计中趣味性的基本来源。为了消灭敌人,所以必须冲入敌阵,这抉择其中的紧张感以及成功执行后的成就感都会来的更大。
1、该图书馆是宇宙中一切熵(信息)的收纳盒。
2、一字不漏的记载着最初、未来每一颗原子,甚至电子的坐标与动能。
3、一个文明就是一个关卡,玩家会进到该文明的时间线中探索,并得知该文明灭亡的原因。
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