《我的世界1.16》是最新更新了三个地图的沙盒建筑游戏。游戏还最新添加了2个游戏生物,这个游戏除了蜜蜂的相关更新外,将专注于修复漏洞和改善性能,以及添加许多原本基岩版独有的特性。
1、蓝色地狱疣森林:当红色的地狱疣变成蓝色的地狱疣之后会怎么样呢?Mojang把森林添加到新版下界之中,而在蓝色地狱疣森林的地面上还有“真菌”植物,它们的特性和作用还不清楚!
2、红色地狱疣森林:前面提到的蓝色地狱疣森林属于红色地狱疣森林的变种地形,这样的环境很容易让玩家们失去方向。据说Mojang还会增加雾气来阻碍玩家们,目的就是为了让人迷路!
3、灵魂谷:这是新版下界将要加入的地形之一,灵魂谷到处充满着蓝色的火焰和雾气,看起来更像是“鬼火”一般吓人,而这种灵魂谷里面还有零零散散的化石结构,透露出诡异的神秘感!
Piglin:暂时还没有中文译名,这种生物的造型跟现有的僵尸猪人极为相似,不过它们的脸型更接近“猪八戒”,手中的金剑跟僵尸猪人一样,其实小编“我尚的大世界”觉得是新版猪人!
Piglin Beast:同样也是还没有中文译名的下界生物,Mojang也在收集玩家们的建议,看看给它们起什么名字好。这种生物酷似大象,拥有长长的獠牙,目测攻击能力跟劫掠兽有得一拼!
创造模式 (Creative Mode)
最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
生存模式 (Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回。
极限模式 (Hardcore Mode)
在Beta1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令(/gamemode 2)(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏正确的方块。)
1、地下往往给人很荒芜的感觉,洞穴更新很有可能添加地下村庄。在地下村庄稀有度相当于林地府邸,并且机关重重,有掠夺者把守。
2、专属于地下的生物,洞穴更新很可能添加一些地底生物,它们只能在地下生存,不能见阳光,并且有的十分危险。
3、地下独有的群系,添加地下群系十分有趣,比如大型溶洞,矿脉,其他生物化石等等。
我的世界1.7.2:玩家整合的包含了2019年5月1日之前的所有的拔刀内容,还额外提供了许多有趣的有趣的辅助系统,玩家在游戏中能够尽情的享受这个游戏。
我的世界1.14.4:游戏中玩家们将在一个开放式的世界中收集资源自由建造一个属于你的家园,同时需要抵御僵尸夜间怪物的攻击。
自09年发行以来,《我的世界》这款独立的3D沙盘游戏便一直风靡全球。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。这款游戏充分的体现出玩家的创意,只要你能想得到的,上到空中之城下到地底都市都一样能够实现。这里的版本只是牛游戏 ...
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
生存,汉语是这样一个解释:“生活存在简称生存,只要你在生活,只要你还存在,你就在生存,是一种现时的状态。”如今大家的生活都得到了一定的升华,已经没有什么生存方面的大困难,像那些世界末日的话题都还离我们很远。不过像为了生存而坚持的事情还是很让人振奋的, ...
冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...
剧情,很多人都十分在乎的一个元素,即使是游戏玩家,都非常注重一个游戏的剧情。剧情不等于情节,剧情是一个叙事故事的戏剧和感情成份。例如有的故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走向,即开始----高潮----结束。没有剧情的支持,情节就是一 ...
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