《风暴岛》这款游戏是一款非对称竞技社交互动游戏,游戏中在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜。而迷失者要做的就是阻止船造好。
玩家在里面会扮演飞机遇难后的幸存者,和被岛屿迷惑的迷失者,每4个幸存者中就会有1个迷失者,不幸的是,幸存者们并不知道谁是迷失者。在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜。而迷失者要做的就是阻止船造好。
基于身份的不明朗而产生的“不信任”“怀疑”在这8个人之中滋生。。。。。你要做什么呢?是真诚协作,还是陷害自保,还是绝地厮杀?
《风暴岛》是一款多人参与的、较量演技、分析判断能力的非对称竞技社交互动游戏。
如果你想公平烧脑较量,和天南海北的玩家互飚演技,全程不间断参与! 那么来吧,这里能让你嗨到停不下来!
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周小墨
不用玩,直接写!
之前每一次参与测试都感觉很棒,在期待新的测试内容的同时先写一些期待吧。
增加游戏人数不现实,但是游戏中的矛盾冲突不够紧凑,而且判定迷失者的方法过于容易,我玩的局里大部分人直接说话就是你只要敢捡风暴石就直接标狼,不听你任何解释不看你自证,这样的话确实比较没乐趣,其实可以给它改成迷失者就拥有这样的技能,你进行三次(捣乱砍树,攻击他人,损坏船只)就可以在船只附近召唤风暴,这样的话对于迷失者来讲他的生存空间也不大,不能靠一直装好人然后直接一波风暴死扛来获胜,必须要在放风暴前给好人一定的信息。
另外的一点就是获胜,十分钟获胜这个规矩说白了有点毒瘤,在我不够完整的视角来看就是策划偷懒,为什么?
决胜时刻是什么呀,决胜时刻应该是最紧张最恐怖的时刻,而不是剩一分零七秒的时候开着风暴边嘲讽求生者们边在针筒旁边做表情,被发现了也能跑路保证苟住不死,那建议就是十分钟到了之后可以加上一个冲锋阶段,不能再开风暴,如果十分钟时处于风暴的话立即停止风暴,砍树三人齐全秒开(不能捣乱),船不能被破坏,迷失者处于无敌状态并且现原形(别的玩家可以看到迷失者身份却不能打)最后的获胜条件就是船修好或者好人全死,这样的硬核竞赛会让人有血脉喷张的感觉,之前的对决结果也会在最后冲刺环节有很大体现(迷失者死一个杀人效率就低,好人修好了俩没被破坏的话就很快能修好,好人死的太多了的话就容易团灭),可能像我这么设计会有不平衡的情况出现,但是数值平衡不是我的工作是你们的工作嘿嘿嘿,祝好!
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