《数字领主》是一款题材新颖、玩法有趣的极简化的战略类游戏,以经典的4X游戏的玩家为基础,通过将其简化并以一种全新的手法将其呈现出来,我们将在这里完成扩展、发展和对战。虽然游戏看起来十分简单,但是其可玩性极为出色,也非常讲究整体的策略和战术,还提供了丰富的功能,可玩性极为出色!
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手。
从易到难的四个章节,逐渐深入游戏规则。
我们精心准备了四大章节的关卡,每章节的小关卡里都有1-3星级别,对于新手玩家可以轻松通过并且了解游戏规则。也可以精心决策每一步,满获三星的通过喜悦。
在多样的随机地图上与全球玩家争夺排名。
五大地形随机地图,充满了挑战的乐趣。玩家可以自行设定地图的大小和难度以博取最高的得分,与全世界玩家争夺排名。
实力或运气?充满欢乐与惊喜的联机对战。
玩家之间的PVP对战,考验了实力也充满了欢乐。联机提供了多人混战和组队对抗等多种模式,给你带来意想不到的意外和惊喜。
在编辑器里制作并且分享自己创造的地图。
强大的编辑地图功能,可以随心所欲的发挥自己的创意。不论是从古到今,还是从东方到西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家。
把4X游戏里最核心的规则提炼出来形成了一套最简约的规则,而且有一个连很多规则复杂的游戏都没做到的设计,就是外围的行动和收入依赖于跟基地的连接。因此后勤线路的断粮道可能以弱胜强。当然,计算地块的延伸和能量恢复数是基本功。
有个关键的顺序是每个回合要先扩张完了再提高地块能量,这样相当于是为回合结束以后的防御及后续回合的扩张准备的,就需要有提前算好的计划。据点有截停效果,地块在进入敌对据点的邻格后会被截停,无法立刻攻打或移动,要规划好攻防节奏。打架虽然是地块能量的数字对耗,但需要争取主动,因为防御方除了据点以外,别的地块每回合只有1次反击,以多打少能骗反击。
多势力竞争的模式特别吃开局,有必要开启战争迷雾(也在战斗界面右上角的展开选项里),因为不同位置发育肯定不同,而且一目了然的话没法偷袭,迷雾能增加对抗的变数。不过我感觉迷雾有时过分强,看不见迷雾里的敌人很正常,但连地形都被迷雾隐藏就不好规划了,也许分成两种迷雾让玩家自己选择迷雾是否遮蔽地形会更好?
游戏简约而比别的4X适合对战,但感觉如果地图不够大的话先后手差距也蛮大,比棋类先后手差距大,不好界定具体差距以及怎么弥补。
基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista/7/8/10 |
处理器 | 1.7+ GHz or better |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better. |
存储空间 | 需要 300 MB 可用空间 |
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即时战略游戏,简称RTS。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
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