战斗部分:
1、尽量保证自己采取进攻,因为AI守备情况下比较二。如果AI是攻方他会全部队直扑你而来,你的伤亡会很大。如果AI守方(不管野战攻城),其会被动迎敌,你可以用各种勾引法则将其部队一支支拖出来围歼,直到AI只剩最后一点兵力被迫主动攻击。
2、勾引法则的强悍在于:即使对方守城照样能勾出城杀死,办法就是烧毁城门后派一队兵进门口处各种扭屁股,这种方法虽然比较无耻,但如果你是足轻队围别人武士队的城,此为减少损失的一个好办法。因为守城方是不会败逃的。但如果对方是卡住的部队(表现在围着天守列队且不是正规长方形),一般也不会被勾引。
3、勾引法则的无敌在于:如果你只有2队残缺的足轻围对方一个只有武士家臣的小城,理论上你不可能获胜,但勾引的话操作好能把武士风筝出去另一队直接占领获胜。如果对自己士兵有自信也可勾引到门口顶着打另外一队绕另外一个门占城。当然这样占来的城不可能维持的了治安,用于初期溜2几支部队到敌后方草丛搞武工队活动很不错。
4、时刻注意自己的弓箭手,如果前方已经接战弓箭还在平射,往往自己死的比别人还多,比较好的办法是挨个选择让其攻击对方弓箭或者停火,或者干脆上去肉搏。
5、骑兵面对任何步兵都很脆弱,哪怕你背冲对方一队枪足轻,只要对方没白开始进入白兵战你就准备撤吧。骑兵的最大作用就是突袭弓箭手和追逃。另外如果敌方是守方的话,你的骑兵侧翼机动会造成AI频繁调整阵型,很快他的兵就体力不支了。决战前溜溜他的兵很不错的。
6、树林会极大程度减少远程伤害。
7、顶着对方弓箭冲锋不是明智选择,哪怕你这边全武士对方就足轻。利用自己的弓箭和对方弓箭拼消耗才是稳妥的,同样注意勾引战术的运用,尽量造成多打一。
8、攻城战是刷弓兵经验的好地方,尽量耐心的手动战斗吧。弓兵吊射威力更大,所以最好的办法是贴墙射击(前提是先解决掉对方弓兵威胁),一般最多射3轮(足轻弓的装填速度)对方就会换位,因此开自动射击是很浪费弹药的。另外如果你是足轻弓尽量去欺负对方足轻吧,射武士伤亡很小,除非火箭。
9、海战全关船或者关船+少量弓小早用于点火才是王道,千石船在手动战中纯属废物,基本占别人一条船自己也快白了。安宅船之上的虽然霸气但很容易被弓小早集火引燃。当然,最最霸气的还是黑船和炮船。黑船一个人打翻2队满编舰队都是无损,就是维护费1000+抵够一个金矿城的税收了。
10、如果有盟军参战,可以尽情躲在后面看戏,不管是攻是守盟军都会义无反顾的冲上去,坐山观虎斗再爽不过了。心眼比较黑的同学还可以趁着盟军与对方近战把弓箭调上去一通乱射。如果你还想用琣烙玉、忍者或者炮连盟军一起砸的话,真的就很不是人了。
11、攻城战别用足轻爬墙,摔死都要死几十个,武士爬墙也要死10来个左右,老老实实放火烧城门不错,毕竟门有多个可以多点进攻。
12、被整体队形困扰的同学,阵型规则如下:1、开局布好阵组好队,可以用人物头像下的前后按钮进行全队调动,不乱队的,此时阵型以初期编队为记忆。2、战斗中如果单独对某些部队进行拖动,再进行全队调动势必乱队,哪怕你重新列好阵了还是乱。解决办法是先重列好阵,取消编队,重新编队,此时阵型以新的编队为记忆点,这样就不会乱了。
升级科研部分:
1、初期科研效率都很低,看着那时间都觉得有生之年无法精通的。不过有很多东西能加成科研,归纳如下:1、理学之风的城:建筑修到最高+33%,武士道和养气道都有效;2、修城:2级城开始+1%武士道,到顶级+5%,不过不是用MOD的同学不推荐修城加科技,粮食吃不消的;3、武将:武将技能左边第二排的诗歌,3点点满+12%武士道,一般来说武将出了稳坐中军就行了,没必要每个将都去冲威压,这样就有足够技能点点这个;4、和尚/传教士:左边技能树点到底总共+12%养气之道,必修不解释;5、研发的多了会出现几回合的研发加成100%,优先点你最需要的技能充分利用加速不解释。
2、武将:武将升级一般是朝稳坐中军冲的,这个技能点了之后可选择继续冲威压或者点其他的。建议大名把2点名节点满+2大名荣誉,其他杂牌武将可以点满3点诗歌+12%武士道,其他点数可视爱好投到进攻/防守大将或者足轻大将上去也不错,伏击恐怕很少人投的,最右边的是强化将军母衣众的,估计除了故意练剑圣将军的也很少投吧。
3、忍者:暗杀系一路点到底吧,剩下点数投给破坏什么的,但要注意暗杀星级有上限的,如果随从也选+暗杀多半超出,不喜欢SL大法的应可以考虑投下失败逃跑部分。
4、目付:收买系走到底不解释,其他点给反间或者抓捕,监督能力很少用除非你的目付就是蹲城的。
5、和尚/传教士:加养气之道天赋点到底,很喜欢煽动的可以改点煽动系(中间煽动动乱能力),注意改变城池信仰这个属性不是煽动加成而是将地图上其他教改为你的宗教的能力。
6、艺妓:艺妓除了暗杀能点还能点什么呢?
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