绝对点控先手三人组的老三(老大蝙蝠,老二发条,老三蓝猫),后期能力虽然比起两个大哥要强上一些,但是对线能力和老大蝙蝠差了几条街,吃装备程度又使老二发条咋舌,控制技能惧怕BKB,对手反先手能力稍微强一点(特别是有无视魔免的控制)就能使你飞进来飞不出去,对BKB的依赖程度很高,但是直接出bkb的话蓝又不够飞出来。
小贴士:
蓝猫最好配一个能速度打ro的英雄或者阵容,比如狼人拍拍小德,二十分钟前狼人拍拍德鲁伊拿盾的意义非常小(远不如给蓝猫拿),如果能反保蓝猫拿个盾的话,蓝猫就非常好打了,这也是我和同学打蓝猫战术的一个核心点。另外,蓝猫前期非常怕对面带雾蹲,如果己方有个蓝猫,辅助的塔后眼一定要到位。
全能英雄,上得了厅堂,下得了厨房,有了装备压制输出堪比一号位,没有装备,团战几个漂亮的束缚击也让对面胆颤心惊
小贴士:
这个英雄我敢说打劣势局的能力绝对是全DotA里面能排前三的英雄,全DotA容错率最高的英雄,但是对节奏感要求非常高,该先出什么装备,什么时候霸线压制,什么时候支援,什么时候去打架,全靠使用者的判断。
先手点控界的一哥,对线能力S级,导致其能在对线期速度做出跳刀,从而拥有和蓝猫发条一样的远程打击能力。
小贴士:
跳刀以后的大件装备选择:对面控制足直接BKB,对面AOE足,直接笛子,对面如果是带线厉害正面不太和你们刚的,出飞。
感觉可以开发的一个英雄,无奈容错率太低,一担前期被针对就很难打了,可以用来作为弱队打强队的一个大招。
小贴士:
作为LAST PICK,一个炸弹人能让那些不熟悉炸弹人打法的队伍非常难受出场情况,当对面没有什么召唤物英雄,且近战和短手多的时候,可以用来放大招,比如对面拿个VS+牛+发条类似的切入型阵容非常好用。
一哥,高富帅的代表,保我三分钟,压垮对面这路,保我一刻钟,压垮对面三路。
小贴士:
卡尔这个版本初始攻击力实在不能看,随便哪个传统路霸,同等技术前三分钟都能把卡尔补傻,因此,我喜欢前三分钟先让辅助保证卡尔到三,或者到四,再开始支援其他路,卡尔这英雄前十五分钟的节奏是霸线+带TP支援,十五钟后的节奏是带领345号位英雄做好视野压制全场式的打架和PUSH,给一号位创造打钱条件
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