PUSH一哥,前期带小弟拿塔能力令小Y这种拿塔达人都汗颜,要AOE由AOE,要续航有续航,要爆发有爆发,还有恶心人的团战神器————幽冥守位
小贴士:
PUGNA为前期的核心的拿塔阵容务2345号位必要最快速度做完团队装,一些战术体系还不成熟的业余战队非常容易把PUGNA打成育母蜘蛛和狼人.切记,1PUGNA拿塔一定要带着小弟拿,不要吧自己当成育母蜘蛛。2对面有物理输出核心很早参战的话,C留着保命,不要用来做增加伤害的技能,很浪费 3 A杖在PUGNA装备的优先级上不是很高,秘法 MEK 羊刀 BKB,这几件装备的优先级都比A杖要高。
法系第一DPS,成型快,线上能力A+,缺点是本身缺乏续航能力,输出依赖BKB,但是又极其惧怕对面有BKB。
小贴士:
黑鸟比较适合奶系PUSH阵容保的那个核,有奶确保了他的血量续航能力,自身光环又有不俗的魔量续航能力,在和传统物理DPS的对抗中最好不要拖,因为这些后期真的出倒BKB,特别是前几波时间比较久的BKB,黑鸟很不好打,因此要再对面BKB+输出大件完成之前攒到足够大的优势,最好是能破一路。
不俗的清场能力和机动性,但是极其吃等级和装备,同样的资源给很多英雄,都能发挥比她更大的作用(比如蓝猫 )
小贴士:
CW出女王打小狗为核心的阵容还是比较好用的,女王的遛狗能力非常强大。
前面说过,作为辅助,缺乏六级前的游走支援能力,导致其很难跟上如今版本的比赛节奏。
小贴士:
WL优势路单的能力还是可以的,可以考虑作为PUCK的替代品,6级后霸线带TP支援,做出关键性团队道具后,开始组织抱团推进,致命链接的伤害还是很不俗的,术士的一个问题是技能CD普遍太长,PUSH以外的小规模打架能力非常不行,因此要极力避免对手的偷袭。
三天王之一,S级的线上压制能力,技能CD不长,小规模打架的王者级英雄,要控制又控制,要爆发有爆发,普攻弹道攻击力优秀,要探视野能探视野,D能留人能保人,非常完美的前期打架英雄
小贴士:
艾瑞达一定要在对线和20分钟前的打架中取得优势,一担对面开始抱团,或者做出推推MEK笛子这种道具,艾瑞达的颓势就会显现出来。
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