2.达成空中飞跃10Sec/飞跃距离超过140米
位置:在枯树谷(dead tree canyon)北面悬崖,中部偏洞的位置有个维修站,维修站的北面就有一个悬崖斜坡。
说明:从这悬崖斜坡的北面大概2KM处开始加速,如果配备上涡轮增压就最佳,在此位置腾跃的初速度为220KM/H以上都能够达成10Sec飞跃时间。
3.达成以350KM/H打破快拍相机记录(打破计速区路段)
位置:州际公路(interstate)
说明:在东西向的州际公路有很多快拍相机,而且州际公路宽阔而笔直,配备高速豪跑和涡轮增压,上到400KM/H不在话下。
4.30Sec内摆脱警察的地点
位置:nowhere backwards飞越点与waterfall飞越点中间
说明:在河边公路(riverside drive)当中有一个飞越点稠密的位置,从北往南走会发现nowhere backwards飞越点,从nowhere backwards飞越点飞车至中间的断头断尾路上,其另一端就是waterfall飞越点。
因为这儿两端都是飞越点,只要冲到飞越点前刹车,警车就会从任意一端一跃而下,只要呆在这个断头断尾路上,便能够静待30Sec过去即可。
总评:
《极品飞车18:宿敌》在自由度方面与以往的“热力追踪”系列有了明显的自由度提升,玩家可以扮演自由与正义两种派系在REDviewcounty内驰骋,从而引爆了一场属于跑车的暴力与激情的斗兽竞技。
然而,REDviewcounty地图不算宽广就令到这场火爆的交锋沦为困兽斗,尤其是在XBOXlive、PSN、Origin进行自由追中的在线玩家来说,十多号人挤在一条公路上,从东岸跑到西岸都仅仅是喝一碗苦涩凉茶的时间。
地图本来已经相当小,可以探索的元素就仅有“飞越点”,实在有些乏味可陈;另外一项相对枯燥的就是任务,任务虽然两个派系都划分了三种类型,让玩家对收集车辆、镀膜有了浓厚的收集癖好后,大家会发现其实三种类型的任务丝毫无差别。
游戏操作方面延续了《极品17》的简易上手操作,马力大、控制差的车辆仅需要用手刹便能轻松过弯,对于普罗大众来说,《宿敌》是有史以来《极品》系列最易上手的,然而,一旦玩家作为车手便会发觉自己的技术“相似提升”了,但是车辆却十分脆弱(好像被忽悠的感觉)。
画面方面无可挑剔,寒霜3,震撼、大器、上档次是必然的;音乐方面也收录了《荣誉勋章:战士》的主题曲以及大部分激昂的流行曲。
总的一句,感觉就是迷你、精致版的《极限竞速:地平线》。
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