抓捕方法:
①.如果是扮演卧底警察,那么就关掉警笛,在车手不察觉的情况下,多次对其偷袭,一旦撞击过后,按LB键关闭警笛(即便是原本不处于鸣笛状态,一旦撞击嫌疑车辆就会发出警笛声),直接将其撞毁;
②.围追堵截,只要扮演巡警,通常情况下追捕嫌疑车辆都会有1輛甚至更多的警车一同出动,无须摧毁嫌疑车辆只需要将其逼停后,等待3Sec即可;
③.让其他警车将嫌疑车辆撞毁,但是全程玩家扮演的警察要一路跟随(这个可能性是有,但是不实际);
5.派系
注:玩家可以选择自己的偏好来完成游戏流程,即便是选择单个车手模式都可以开启所有的章节及车辆。
但是同一等级的任务类别不得选择重玩(因此要根据自己的偏好、特长,选择该等级的任务类别)。
以不同的任务类别完成的话,可以获得不同属性的车辆或道具,这个“不同”主要体现在警察方面。
拿警察第二章“短兵相接”的四级任务为例,完成“巡逻”能够获得GT500,而完成“卧底”能够获得GT500(UC版),完成“执法”能够获得GT500(ENF版)。
车手任务类别的区别决定了获取车辆的镀膜版本(每款车共三种镀膜)。
车手身份
车手身份的游戏模式主要分为了三类:竞速、追捕和驾驶。
竞速主要是取得奖牌为主,当中的任务要求都需要玩家在各项比赛中取得优胜,起初的赛事最低要求是第三名(铜牌),这是享受大街赛车的部分。
追捕,这里的追捕与警察的追捕不一样,这里主要是“逃脱追捕”,这种游戏模式主要是以各种手段摆脱警车或者是与警车进行正面的抵抗,如果是喜欢“碰碰车”的玩家这是最为之激烈的。
驾驶则是比起上述两者更讲求驾车的技术,极速过弯的漂移、长距离的腾空飞跃等等,都是赛车爱好者的盛宴。
警察身份
警车的类别会分为了两种,卧底和巡逻。
而警察模式同样也有三类:巡逻、卧底和执法。
巡逻就是担当普通路上追捕超速车辆的巡逻车。
卧底的话,车手(AI及玩家)都比较难从外观上辨别到警察的卧底车辆(但是使用警察涂装的车辆也可以参加卧底模式),卧底的最大优势就在于面对AI车手时,一旦关闭警笛,AI车手就会放松警惕(放缓车速)。
执法就是主张用更加残暴的手段来逮捕狂飙者!
警察与车手的区别:
注:玩家分别扮演的警察与车手的SP以及各自的等级并不互通!
①.警察是负责追捕车手,而车手要在赛事中胜出并且要躲过警察的围追堵截;
②.赚钱的形式,车手可以在完成任务、撞击对手车辆、赢得比赛和摆脱警察当中获取SP;而警察一旦撞毁车手车辆或逮捕车手,则能够获得该车手身上的所有SP点;
③.警察(玩家扮演)可以随时闯进正在比赛的车手队伍当中,无须在某地点集合(车手比赛需要在赛事起始位置集中);
④.车手购买车辆需要花费SP,警察购买警车是免费的;
⑤.车手可以在涂装、改装各方面对车辆进行升级换代,警察无法升级警车;
⑥.警察能够获取车手身上的全部SP(车库SP除外),但车手不能;
⑦.警察内部会分为堂堂正正的抓捕车和隐蔽当中伏击的卧底车;
⑧.车手需要把钱存到车库才不会因被捕、损毁而归零,警察不必如此;
6.赛事模式
《宿敌》的赛事分别有:竞速赛(车手)、计时赛(车手)、热力追踪、拦截行动、快速反应(警察)、双人对决(车手)和追捕警察)。
竞速赛事:
在地图上标记为两幅旗帜的图标就是竞速赛,作为车手的玩家只需要在3名或以上的对手当中取得前三甲便能够获得奖励。
在竞速赛的过程中GPS会标记出赛事路线,而行驶的地面上在弯位会出现指引。
而路上的警车会突然加入到战团当中对你及你的对手进行打击,警察会优先处理排在此次比赛排名领先的车辆。
计时赛(车手)/快速反应(警察):
在地图上标记为一个计时器和一个闪电的图标(而警察是标记为一个三角形和一个闪电),玩家可以作为警察或者车手完成壹段限时赛。
警察的计时赛相对车手的要困难一些,一旦警车发生碰撞是需要扣除0.5Sec,一旦发生严重车祸(出现动画)扣除1.0Sec或1.5Sec,所以警车不得发生任何碰撞。
而车手在计时赛当中碰到警察,警车会上前对车手进行阻挠和逮捕。
拦截行动:
在地图上标记为一个渔叉的图标,玩家可以扮演警车或者车手,上演猫捉老鼠、老鼠回巢的好戏。
扮演警察的玩家需要在一定时间内抓捕车手;而扮演车手的玩家需要在指定时间内脱离警察的追捕。
热力追踪:
在地图上标记为一个准星模样的图标,热力追踪模式就是“拦截行动”加“竞赛”的Crossover(混搭版)。
当赛事开启之际,便已经有警察对此比赛的选手进行追捕,火爆程度也是所有赛事玩法之最!
热力追踪模式会经常途径维修点,毕竟这么多车辆挤在比赛的道路上,车子难免容易受损,所以要留意GPS显示并且赛事途径的维修站点!
双人对决(车手):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,按LB键对其发出双人对决邀请(玩家当收到这一类的邀请,可以按RB键拒绝,或按LB键接受)。
需要在指定路线上超越或摧毁对手车辆,然而即便是令到对方的车辆损毁严重(不能继续坚持比赛),另外一方仍需要行驶至终点才能取得胜利。
追捕(警察):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,开启警笛或者是碰撞对方车辆便能够开启追捕。
追捕过程中对于嫌疑车辆的逃窜路线不得而知,另外对方车辆属于高级车型而我方警车属于低级别的,在GPS上,作为嫌疑车辆的橙色三角形图标会若隐若现,甚至乎消失,在行驶画面当中亦无法看出对方车辆的血量。
虽然增加了“未知”的难度,但是只要摧毁嫌疑车辆、逼停嫌疑车辆即可获得追捕的胜利。
(而作为车手,只需要逃脱即可)
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