《罗马2:全面战争》极限流攻略

时间:2013/11/25 14:04:28 编辑:Ocean

先来分析一下,"军事"和"经济"

军事方面:

一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

如何针对军队的量和灵活度来佈署?

-将卫的利用-

首先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3支军队可以使用

是同时在地图上存在的军队最大数目是3队

举例我们东西各有一个"A军团"和"B军团"东面前线城市创建一个"C军团",只有一个将卫,

急行至前线参与"A军团"的战斗,战后解散掉"C军团"

然后在西面前线城市,再恢复"C"军团,急行至前线参与"B军团"的战斗

这样一回台我们投入战场的总军团数目就是4个,而不是3个

当军团上限提高到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额

只要备用将领数量足够,一回合可投入战斗的军团数量将会是12个

有人可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有一支军队+4队将卫,战斗力没强多少

将卫一般就是派系可生產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战力

我们只是把每支军团加上3支终极部队,在游戏前10回合,一个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下

把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升至4队(30.77%),整体的战斗力高出不只一倍

就算游戏发展到中后期,这一些用作增强战斗力的纯将卫军团,也不过就是3队

因為用完解散,再在别的战线上恢复,一直就只有这3个军团

提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费用

派系拥有2个完整行省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是比建设和招募更优先的支出

只要提拔一次,以后再用他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取一回合的加班费(将卫的维护)

战场上战死掉的将卫部队,并不需要支付安家费,也就是说除了付提拔将领的费用,基本上是免费的

下文把这种C军团,称為"自由军团",因為能够於一回合同时出现在全地图上的任何战场

二)一直以来大家都很关注将领所属那一个家族,和家族支持度

我认為以上2点只带来2个负面因素,一个是敌对政治行為,另一个是内战

内战只有一次,而且在前期不会发生,暂时不谈论

敌对政治行為在资金充裕的情况下,只是被系统劫掠一些钱而已,也不是什麼大事

至於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族人数,使重要将领被刺杀的风险降低

虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升用的成本,但电脑并非很积极地做这种事,所以还是自己来吧

将领分3大类,主力军团专属,自由军团专属,物流军团专属

带领主力军团的将领主要的工作是-

1)权威系增加非僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的方法,没多花钱地把低级兵种强化上来,

而且当有了高经验的招募时,军团可随便解散

前期必须要有一个权威系的将领,用作招募,再交给后勤送到各军团使用,-权威Authority-

2)增加这支军团的机动力,因為主力军团是要发动攻击的,不能使用急行军,

故提升机动力直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾cunning-

3)发动夜袭,各个击破神技,而且能够增加军团战斗次数,变相增加军团和将领经验值,

而且只需要一个技能点,绝对要点,-狡猾cunning-

4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,而是机率刷新,

30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵

就算招募和维护堆得多高,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提高佣兵的军队比例,

所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池

这一环属於物流军团的工作,开局将领数目不足时主力军团兼任,-狡猾cunning-

5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能力大降,进攻增加30%士气比较实际,如果配合降低敌军士气,

打仗几乎没难度了,因為我们大可以用海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双方都损员20%之后,士气差距拉开很远,

已经跟武器和技能防御无关了-狂热Zeal-

6)劫掠3级有3个效果,屠城收入30%,劫掠收入24%,俘虏人数30%,我最看重的是最后一点,俘虏人数增加

得到奴隶的方法只有战斗,攻城,野战,海战,我在后面关於经济的部份提及奴隶的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Zeal-

-以自由军团作战力参与战斗的将领-

1)由於每省都建训练场或工匠成本高(佔位置太多)不切实际,

其他能够把新建自由军团能力提升的方法有:科技,军团传统,将领技能

科技随时间慢慢发展,而且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验,

要寻找其他得到经验的方法,一种情况就是,於后方城市的德政叛军,单由自由军团来消灭,一次的叛军可提供2份经验,

由於主力军团受机动力限制,故不多少回合之后

你会发现,自由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这一支军团得到,也可以提供少量将领经验

2)如果不喜欢这麼大量的战略操作,直接把主力军团的将领换下来带领自由军团

这样经验值非常希有,技能就要点最重要的几个

猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠"

当攻佔新地区并劫掠的时候,总有一大堆重建费用,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱

别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本高,如果建筑成本下降,将大大把经济发展起来,把后期提早上百个回合

"佣兵联络"前面有提过,刷新佣兵池之用,对於佣兵至上的国家,这技能不管主力,自由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%)

至於劫掠,我们為了每场战斗都得到最大的奴隶人数,不管主力军团还是用来平叛的自由军团都要点,而且是首要的技能

3)将卫本身就具备不错的战斗力,不必花费技能点强化战斗能力,要考虑的是"顺便"强化

罗马,希腊这类强力步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提高,因步兵血量低,将领容易阵亡

高卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵血量高,死就死吧,

这比白白把敌对家族流放自杀来的有意义

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