7)两个小城是市场的四城行省都可以用来收钱,这取决于自己的粮食状况
经济型,四窑匠工坊、一金匠铺:
粮食型,四田、四水渠、一加秩序的农神庙:
8)有染料和丝绸的四城行省收钱
一窑匠工坊、四金匠铺:
注:图中第三个城应该是没有资源的市场,这因为BUG而变成渔场了……但秩序是一样的
实际情况中还会遇到行省动荡呀、奴隶呀、赋税等级呀、难度等级等等这样影响秩序的东西,与图中的秩序不相同很正常,只要知道怎么变成正的就行了
如果不利条件已经全部没有了,不想使用法令、事务官、驻军等等有数量限制的方法,还可以通过占领奇迹来增加秩序,在利比亚右下角和帕提亚左上角各有一个加2秩序的奇迹
艾希尼和阿尔维尼冲科技是最慢的,如果以完成任意一个胜利条件为目标的话,没必要全部研发完
这里以全部研发为目标,经济行省和粮食行省各拿一个为例子
经济行省取三城的大日耳曼尼亚
1)假设一级科技研发得差不多了(约50回合),图中的建筑应该都能建了:
“公共秩序详情”里的科技不要看,因为还没有研发,现在秩序是+12
大日耳曼尼亚是初期需要打的行省,所以人口可能没有涨满,没有的格子就不要看,但秩序还是没问题的
金匠铺可以换成两级农田或丰饶神庙,看粮食状况
升不升级城也看粮食状况,这段时间经济靠贸易,艾希尼对非蛮族势力有中幅外交加成,加上资源有铁、皮革、玻璃,可以非常容易地与地中海周围的势力签订贸易协议
2)能建三级科研田了:
秩序不算科技是正好为0
难度如果是传奇,那么是-1,金匠铺之前可以换成丰饶神庙,或者升级一个农神庙
3)能建两级酋长厅和四级科研田了
不算科技秩序是-1
可以考虑降低赋税等级,对四城行省来说,多了一个四级科研田,秩序是-3
三个农神庙都升到三级,粮食会骤减12,,升级前需要注意自己的粮食状况
剩下的就是根据科技解锁的情况一步步升级建筑,最后把四级科研田转成窑匠工坊
粮食行省拿潘诺尼亚:
与经济行省不同,农神庙只有一个,科研田不能全部升级到四级,根据自己的秩序情况来升级吧(像有酒的农业省)
有玻璃的行省则优先升级玻璃
黄金的处理方法类似酒,三级没有问题,但不能全部升到四级
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