《幻想三国志4》破关综合心得

时间:2011/12/17 15:21:21 编辑:Ocean

幻想三国志4是一款RPG类游戏,玩家在游戏中可以体验到这款游戏丰富的剧情,同时这款游戏还加入了配音,很大程度上增加了玩家的游戏乐趣,今天就给玩家分享一下幻想三国志4游戏破关综合心得,希望能够帮助到新手玩家们。

《幻想三国志4》破关综合心得

剧情设定:

四代继承三代的双线模式,但格局比三代要大,需要以外传为辅,破了紫丞线和楼澈线对故事才有一个完整的概念。

之前玩过三代后,就猜测幻三系列应该到尾声了,因为三代中三国的故事份量已经势微,四代一出,我第一个想法是「还能掰啊?」

虽说四代一如我先前所想,三国只是一个吸引三国迷的噱头(算是一定会遇到的支线了),但原创部分真是十分精采,让我觉得三国戏份少一点也没关系。

四代主要剧情是仙魔对立,魔之少主紫丞和天兵仙人楼澈,身份衝突却因一连串发生在身上的故事而结为莫逆,甚至影响结局,这设定颇为常见,但却刻划地不落俗套且有深度。

宇峻向来给予玩家非常高的自由度,情侣自己配,结局自己选,当然这种选项式剧情的有利有弊,像我就很讨厌主角可以攻略多人的,对完整度会大打折扣,而且会出现不少bug。

二代会被称为幻三系列的经典之作的一大原因就是各主角都只有一名配偶,选项只是影响这两人之间的结局变化,不会有情感bug出现,一和三代在感情选项上就比较浮滥,和A谈情完就跑去和B说爱。四代在这方面有了改进,大多时候只要主角选了对某一个女角的好感对话后就会自动将同时对其他女角的好感对话锁掉,避免花心嫌疑(笑)。当然还是无法免去一些可惜之处,像容仙、苏袖和樱珞,要全面了解她们内心的想法就一定得攻略该脚色,否则只会读取到支字片语,私以为是小小缺憾,自己喜欢的角色不一定要和男主角搭在一起啊,想了解也不行?

我是官配控(除非其他配对比官配更有说服力),所以我很注意主角之间的感情互动,因为不想乱配。紫楼双线都玩过之后,三位女角很显然地都喜欢紫丞,而紫丞的态度比较模拟两可,好像和谁都行;楼澈也一样,哪个女人在他眼中都有其特色(宝玉转世?)。

撇开选项之后才会发生的对话,紫丞,个人觉得应该是容仙,因为三位女角中他只给过容仙温柔,有一张紫丞温柔的表情(有<幻想大事纪回顾录>的朋友可以拿出来翻一下),若我没漏掉的话他只给过两个人这种表情:弟弟刘绪和容仙,连视如家人的鹰涯和琴瑚也很少给过,况且游戏中紫丞对容仙的关心是十分自然而且毫不遮掩的。

楼澈啊,和容仙比较不可能(像兄妹),苏袖或樱珞似乎都可以,不过我觉得他对樱珞有非常不明显、可能他自己也没发觉的男女之爱(要从对话看,黑火之窟后紫丞问楼澈他不也支持带走樱珞那裡)。

虽然三位女角前期喜欢的都是紫丞,但因为是双结局导向兼外传让楼澈大大出头,后面也给了很大空间让女角们琵琶别抱而不会觉得她们滥情,基本上四代在情感选项和发展的确经过小心的处理。

纵观一至四代,剧情而言二代和四代都写得很好且深刻,一代是突破,三代则颇为老梗。既然四代要说再见了,当然要服务一下长久支持的玩家,因此前三代的一些重点主角都稍微露面让大家怀念前情,或是由NPC口中说出旧角现况,相对的也对前三代的结局下了一些注脚,颇有正名的意味。

下面稍微整理了一下出现的旧人物和结局:

一代:姬霜、姬轩(姬霜之口)

游戏中我还以为这两人是在一起的,看了官网的介绍才知道原来两人只是一起隐居神仙湖,比邻而居,温青死后两人情感昇华为知己。所以一代走的还是传统的蚩尤线(这样二代黄帝给人的感觉在一代才不至于有太强烈的转变),那姬轩身边应该只有一夜乱来的小孩而没有女角,不然以姬霜冷淡的个性,应该不会接受自己(是自己不是姬轩哦)身边有外人打扰生活。

二代:瑶甄、夏侯翎、海棠(NPC、献帝之口)

瑶甄弃帝王之家而跟随华陀学医,并行走天下;夏侯翎修仙。海棠无解,而且也不重要。

三代:水湘灵(NPC)、瞳影

水湘灵在白马寺翻译经文(曹操byebye~),瞳影孤家寡人(没关系有鸟王搞暧昧)。

嗯,大概都还是官配走向。

人物设定:

出现的角色虽多,但都有各自的特色和故事,下面只挑几个我比较喜欢或有感触的来说。

鹰涯:

我最喜欢的角色,官网刚释出角色设定时第一眼就对他有好感,我不否认是因为「鹰」的关系(笑)。

对鹰涯的喜爱在定军山一役升到最高点,他受到许多魔族人在人界受到的伤害,和人类女子发生了感情,在魔族身份曝光后惨遭驱逐。

定军山一段是鹰涯的往事,让我心疼。

是说,我发现这种木讷专情、武艺高强的类型根本是我的大梗。

相丹:

应该说我喜欢相丹和露朝雪这一对的感情。尤其在得知自己竟是杀了心爱之人的刽子手而入魔的时刻,他的心痛和迷惘让我的心跟著一揪。

相丹X露朝雪是四代第一情侣。

腾蛇:

给我感觉是四代最强的角色,实际战斗却……腾蛇大人您不用再压抑自身威能了……

不过可以用他之后其他化神还是被我甩到后头去了,因为战斗语音最有气势,浑厚的声音好迷人;特效也最讚,看他出手是一种欣赏。

基本上腾蛇是个衝动的大孩子。

勾陈:

腾蛇和勾陈在四代还没那么得我喜爱,外传因为玩的是楼澈线,在分流时才有机会了解这两人更多的故事,勾陈啊,在流云瀑布自剖他对紫狩不满的原因时,真让我想摸摸他的头。

如果勾陈是女的就好了。

另外,四代个人认为人物造型设计是集大成,各人物好看到非人间所有啊~(废言,不是魔就是神嘛。)

战斗

宇峻对游戏的用心,我绝对要给一个大姆指。从一代开始如战场般的多人战斗模式、晶魄系统、支援系统、连击、阵型,让我这个对战斗系统比较不那么要求的散仙玩家也不能不大呼过瘾,而且每一代都会针对上一代的缺点加以改进;加上人物的技能学习度高,大多能分成双流,大大提升了游戏的娱乐度,不时在讨论区看到一堆打宝魔人、练功魔人在讨论心得。

这一次多的是宝沙系统,我觉得颇为新奇,道具合一合宝沙就可以提升功效,省了我不少钱。

化神系统也是各有各的重点,穷奇方便练功;饕餮可以赚宝沙(不过这个技能其实实用性不高,一次赚个2、3颗沙子,我打掉一样武器防具还比较快);混吨好赚钱;勾陈赚宝物。

腾蛇主要功能是攻击方面,他和勾陈总是让我两难,养眼和宝物,鱼与熊掌~

系统、界面

四代配有语音系统,宇峻好像在绝代双骄就有配音支援了,不过我没玩过不知道如何,但四代,我只能说不、及、格。

配音的一个最大重点就是要带入感情,但是四代根本就是在念稿──从一开始紫丞唸诗,到后面的对话,我从期待到大囧,听不到三分钟马上将配音关掉,真是荼毒耳朵。而且有一些该停顿的地方没停,像「…………嗯。」,配音员都省略了前面的删节号而直接「嗯」,难道不知道有没有删节号语气表现差很多耶!

很多韩剧我不看的一个原因就是中配,可是四代让我情愿去听韩剧了。

界面没啥好挑剔的,不过场景美则美矣,有的看久了竟会觉得眼睛疲劳(这对我这种长时间驻留萤幕前的玩家实在是少有的现象),估计是颜色问题──一张场景就使用了好几个鲜豔的颜色,很难有一个焦点,一看就是一大片,累……(比如落仙谷)

总结

无庸置疑的是一款好游戏,其实可以排上我心中的五等星,但因为是多配对结局,所以给四个。

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