《信长之野望14:创造》会战打法怎么玩

时间:2014/01/23 15:36:57 编辑:枯叶

信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天小编就给大家介绍一下《信长之野望14:创造》会战打法怎么玩吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14:创造》会战打法怎么玩

研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置:

(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励 ,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置:

(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)。

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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