在《信长之野望14:创造》中武将的数据能力是可以设定的,其中我们需要一些公式来计算,请看下文小编为大家带来的《信长之野望14:创造》武将数据能力设定公式大全。
特性编号17.鬼型
代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2
初始特性:舍身
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。
其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。
鬼型自创武将公式:
武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69
如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?
31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。
68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型
代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。
初始特性:兵家
可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型自创武将公式:
武勇<70, 智略+政治≥150, 智略>统率、武勇, 政治>统率、武勇,智力>政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。
设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。
举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。
84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。
1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。
78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。
特性编号19.笼城达人型
代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。
有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。
初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)
可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。
此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。
历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。
公式:
统率>其余3项, 且四维均>60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。
就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。
举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。
87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。
62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。
95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。
特性编号30.勐将(平衡)型
代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30勐将(平衡)型。
初始特性:舍身(和鬼型一样)
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、鉄壁(武20)、勐将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。
此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、勐攻、勐将可以先凑合期待一下。
偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。
公式:
武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。
举例:95/100/85/70,最饱满的勐将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。
85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生勐。
21/31/6/1 ,最极限的勐将平衡型,这。这货也是勐将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。
84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯珪,后期神将一枚。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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