《信长之野望14:创造》新手常见问题大全

时间:2014/05/16 14:10:43 编辑:雷神

信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,今天小编就给大家介绍一下信长之野望新手常见问题大全吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14:创造》新手常见问题大全

游戏有热键吗?

有,其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧

镜头平移=WASD

镜头移到本据城=Home

战国传=F7

情报=F8

时间暂停/暂停再开=Space

时间慢=.

时间中=/

时间快=(游戏内help是这样写...但实际上似乎无效= =a)

历史事件快进=Ctrl

听说还有城池热键是吗?

对的,你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。

部队移动能设置中继点?

在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。

中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常用到。

农民兵跟常备兵有什么不同?

农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。

至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。

为什么我每次开局,国人众和金银山的位置都不一样?

是的,本作国人众和金银山的位置都半随机化了,金银山的随机方式我不清楚,国人众方面我可以稍微讲下。

首先,开局时系统根据应有国人众总数,在不存在城池的要所上随机分配国人众。

分配地点是否存在某些必然我不太确定,但像伊贺众、丸目众、井伊谷众,这种几乎是必出。

其次,分配好要所地点之后,分配国人众类型,根据要所判定是否属于有名国人众,如果是,则类型固定。比方说如果伊贺有国人众,必定是暗跃类型。再比如丸目众一定是剑豪类型。井伊谷众则一定是军马类型。如果不是有名的则随机分配类型,但应该还是跟地理位置有一定关系,毕竟你总不能在深山里分配一个水军众,在港口分配军马众吧。

地点和类型都分配完毕之后,就会指定头领。

如果该国人众有且只有一个有名武将,且该武将已登场,且未仕官任何势力,则头领必定是他,比方伊贺忍者众的头领大部份时间都一定是百地三太夫。

如果该国人众存在两个以上有名武将,则会从已登场且未仕官者中选择一个,比方说井伊谷头领,早期剧本是井伊直盛,后期会变成井伊直虎。

如果有名武将已出仕,或不存在有名武将,则会产生一个叫XX头领的随机人物,比方说第二剧本里志摩水军众头领一定是九鬼嘉隆,但第一剧本时他还没登场,第三剧本里他已经仕官织田家,这时就会随机产生志摩头领。

怀柔国人众有什么用?

怀柔指令可以提高国人众对本势力的支持度。

怀柔指令的效果与执行武将知略无关。

怀柔指令每次执行一个月,执行武将每月增加28点知略经验。

国人众对本势力支持度70%以上时,会派出援军支援国人众所在国及邻国发生的我方作战。

国人众对本势力支持度100%时,根据国人众拥有的特能不同,会对本势力产生对应的加成效果。

佣兵、水军、暗跃支持度100%时支援范围会扩大到全日本。

国人众对本势力支持度达到100%,且本势力拥有该国人众所在国本城时,则可以使用取入指令吞并该国人众,吞并国人众为本城增加国人众基础兵数x3的人口。

注意1:国人众对某势力的支持度与该国人众附近据点的距离及所属势力大小有关,若附近据点都被我方控制,很可能自动100%支持度。

注意2:当某国人众支持度列表中存在两个以上势力时,不可能通过怀柔提升至100%,请勿浪费时间金钱。

国人众拥有的特能列表:

水军:海战时,全日本派出援军

佣兵:陆战时,全日本派出援军

暗跃:包围敌城时,全日本派出援军

剑豪:每个支持度100%的剑豪国人众数量,对本势力武将获得的武勇经验提供加成。

阵立:每个支持度100%的阵立国人众数量,缩短本势力普请指令的工作时间。

义勇:每个支持度100%的义勇国人众提供每5天2兵(据点100民忠时)的兵力回复速度回复速度。

军马:每年3月,每个支持度100%的军马国人众会提供600军马

米纳:每年6月,每个支持度100%的米纳国人众会提供1000兵粮

钱纳:每年9月,每个支持度100%的钱纳国人众会提供1000金钱

铁炮:每年12月,每个支持度100%的铁炮国人众会提供600铁炮

势力的创造性是怎么计算的?

势力的创造性和以下因素有关:

1?大名主义

2?势力所属武将的主义

3?施设中的寺和教堂

4?势力持有的创造或保守家宝

施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。

目前只有两点可以确认的:

1?势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。

2?只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:

大名创造=势力创造性675

大名中道=势力创造性500

大名保守=势力创造性325

为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?

因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性

武将如何增加四围属性?

武将情报中每个属性下方都有一个经验条,当某个经验条满了,对应的属性就会+1,上限是+20。

填满一个经验条需要100点经验,以下列出部份命令能得到的经验。

数据来源:网友jssz74

1?城主:4围每月获得7点经验

2?内政-开发:每月政治经验+16(注意:出阵武将无法获得开发经验)

3?普请-建设:每次政治经验+21

4?普请-设营:每次政治经验+18

5?普请-整备:每次政治经验+18

6?普请-筑城:每次政治经验+60

7?外交-工作:每月知略经验+19

8?调略-怀柔:每次知略经验+28

9?调查-巡查:每次知略经验+24

10?调查-侦查:每次知略经验+24

11?普请-修复:每月政治经验+28

统率&武勇经验,除了城主固定加以外,只能靠战争来获得,但战争经验计算比较复杂无法列出,但同一部队大将和副将获得经验是一样的。

如何大量刷特性?

首先,一个武将最多能持有20个特性(不计官位役职特性),当已经满20个,你要传授给他新特性,就要删掉一个旧的。

其次,战国传能学到的特性通常都是该武将能自动习得的。

其三,我们要知道每个武将自动习得的特性是固定的,能力值达到某个标准就会固定学到某个特性。

以上杉谦信为例,当他统率&武勇都+16的时候就会自动学到军神

那么,不少人知道的小技巧是,只要在完成学到军神的战国传之前,也就是「川中岛」战国传完成前,把谦信公练到统武+16,就会学到军神了。

当战国传完成后又学到一个军神,就会自动变成势力持有特性,可传授。

但是,还有一个你可能不知道的bug存在。

就是只要你在谦信学到军神之前,把他的20个特性栏填满。

然后,再把他练到统武+16,这之后,每月你的势力都会得到一个军神!每月一个!

最多能持有几个我没试过啦...反正多刷几个,直到你不需要再堆积了,再把军神传授给谦信公,这样就不会继续累积。

出阵编成时出阵军势的统武智如何计算?

军势统率=大将统率

军势武勇=大将武勇&两名副将中武勇较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。

军势知略=大将知略&两名副将中知略较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。

整备道路有什么用?平路和山路有什么不同?

道路分为平路(游戏中以橘色表示)与山路(游戏中以绿色表示)。

平路等级为LV2~LV5、山路等级为LV1~LV3。

道路等级越高,军势在其上的移动速度越快。

道路等级LV1~LV2,在此道路上发生合战时,此路上每场合战只有一个军势能参战。

道路等级LV3,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。并能为紧连该道路的城池提供每月人口成长,公式下面详述。

道路等级LV4,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。

道路等级LV5,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有三个军势参战。

计算可参战军势时,要所可视为LV5道路。

每条LV3道路提供:

民忠 0 +9 人口/月

民忠 30 +12 人口/月

民忠 70 +15 人口/月

民忠 100 +18 人口/月

我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?

可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。

如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。

另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。

我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?

本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新征召。

根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。

我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?

是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...

另外注意两点:

1?从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。

2?假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。

根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这三个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。

然后仍然派这三个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。

假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。

另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。

为什么我玩到一半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会自己出兵乱打人?

离本据城近的城才能由大名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会自动变成委任状态。直辖城家徽周围会有一圈白色方框,非直辖城则没有,如下图。

随着玩家地盘扩张,前线自然就会出现距离本据城太远的城,这时就必须迁移本据,具体指令为<军团> → <本据>,按了就可以向前线迁移本据,重新纳入直辖。

当地盘更加扩张,无论如何迁移本据都无法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按<军团> → <攻略>,给他们指定几个目标,或者干脆<不许可>任何攻略,如下图。

为什么我玩到一半突然某个部队不能控制了?开始暴走?

三种情况,第一是前面提到的非直辖城,都非直辖了,它派出的军队当然受AI而不是你控制。这点很好分辨,直辖军势是蓝色的图案,盟友军势是绿色图案,而非直辖军势是紫色。

第二种可能,你的部队中了敌军的慧眼特性,中了慧眼会变成无法移动的状态,但不会暴走。

第三种可能,就是该武将有倾奇者特性,如下图。

有倾奇者特性的武将,当你派他出阵,不论是作为大将或副将,只要有他在的军势就有机率进入暴走状态。

分辨是否暴走的特征是,首先该军势上方会出现一个红色XX,其次,你点击该部队情报也会多出一个命令不可的图示,如下图。

暴走状态的特点如下:

1?暴走时你无法对该军势下任何命令。

2?该军势与敌军交战时,你也不能进入合战来操作,只能在大地图上看戏。

3?暴走中该军势的攻击和守备都大上升也就是有三个向上箭头,如上图。

4?通常要有敌军或敌城在附近才会进入暴走,这时只要进入暴走,他就会朝敌军直冲过去,在腹地行军暴走的情况我还没见过。

5?暴走持续时间大约一个月,然后消停一个月,这时你还没让他远离敌军的话,很可能再次进入暴走。

拥有倾奇者特性的武将:

目前我亲眼看到的只有→前田利益(庆次)、出云阿国、名古屋山三郎,这三人,据说还有两三人的样子但我没见过。

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游戏下载:

>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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