《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。今天小编就给大家介绍一下信长之野望14武将忠诚度吧,希望能给大家带来帮助。
前言:
Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。
然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。
so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。
忠诚、必要忠诚、满意度:
忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。
必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。
满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。
当N≧5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。当0≦N≦4时,为中满意度,以橘黄色表示,武将可能背叛。当N<0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。
忠诚度影响因子:
新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。
授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。
武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。
武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...
武将与大名是一门:+3
武将是城主:+4
武将是隐居状态:+10
武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件舍去,上限值为+10
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游戏下载:
>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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