《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说。是不是很多小伙伴都不知道为什么城池不能控制也不能委任呢?接下来就随小编一起去瞧瞧吧。
这代其实有个老家的概念。
一般游戏开始君主在的城市就是老家。
以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,
出了这个圆就自动变成委任了。
圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。
而且要记住老家不会自动随君主移动。
也就是你要手动改变老家的地点。
这就有个技巧了,
比如后期东西2线作战,而且又不想手动操作太多的城市。
这时候就把老家移动到东(西)线的最前方的城市,这样大部分后方的城市和另外一线都变成委任状态了。
然后手动指定另外一线要攻打的4座城市(个人感觉手动指定城市比任意攻打要好)
就可以双线作战了。
个人感觉这样设计还算合理,毕竟古代又没电话,君主怎么可能指挥远在几百公里之外的城市。
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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
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