《三国志12》作为一款策略游戏,大家期待了这么久,虽然略感失望,但是作为一个老玩家,还是可以玩玩的,尤其是多年的老粉丝,有人吐槽说,此游戏还不如某三国网页游戏,我只能笑而不语,扯多了,下面给大家说说本游戏的技法。
《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)
军略
研发要求:
武力60以上的枪兵将领
骑兵破坏:提高枪兵破坏力
攻城、器械伤害上升
研发要求:
武力60以上的枪兵将领
枪兵攻击:增加枪兵攻击力
研发要求:
武力60以上的枪兵将领
枪兵防御:增加枪兵防御力
研发要求:
武力60以上的骑兵将领
骑兵机动:提高骑兵的移动能力
研发要求:
武力60以上的骑兵将领
骑兵攻击:提高骑兵的攻击力
研发要求:
武力60以上的骑兵将领
骑兵防御:提供骑兵的防御力
研发要求:
武力60以上的弓兵将领
弓兵射程:提高弓兵的射程范围
研发要求:
武力60以上的弓兵将领
弓兵攻击:提高弓兵的攻击力
研发要求:
武力60以上的弓兵将领
弓兵防御:提高弓兵的防御力
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