二,人才培养
2.1 技能加成
依据上一节的分析,我们可以得出下面的一个结论。相对来说,SAN12统率和武力的重要性被大大拔高了。一个双高(统率+武力高)将领往往在战斗中有着更好的表现。因而在将领的加成上面,这里优先推荐进行统率和武力的加成,而且加成应当以高总评武将为主。
因为整体的战局实际上拼的还是双方精锐武将的强弱,一个庞大的尖刀将领集团可以让你的扩张变得更为容易。
而与内政相关的智力和政治来说,SAN12已大大削弱了两类属性的影响力。后方经济实力很大程度是由你的城市规划所决定的。往往一个低级的武将配属也可能有着较好的产出效果
游戏后期的百姓情愿会出现一些对于将领技能加成的事件。这里建议,战法类技能优先给予高总评武将,内政类技能给予后方建设低级武将
2.2登用与俘虏
登用
游戏的登用系统相对是比较智能化的。你只需要将你的求贤所配属武将即可在一定几率下发现在野武将
一般来说,该回合发现的武将,除非与该势力相性特别差,一般都会在被发现一到两个回合之内主动自荐。
而求贤之策的使用更可以让全国的在野人才主动上门应聘
俘虏
在该势力未灭亡情况下,所获取俘虏一般建议释放获取名声。因而登用他们的难度是很大的
而该势力灭亡之后,一般会有一部分的将领先主动投诚;剩下的则需要你通过该城或者相邻一到两个城市的求贤所,由武将分配登用才可
一般俘虏的登用会依据你的智力和政治总评,进行成功几率的显示。成功几率越大,登用所耗费时间越短。一般登用几率高于30%以上的都是可以收纳为我方人才的
如果该将领显示的登用几率为低于30%,那么建议你可以将他释放,然后几个回合之后他会主动向你自荐。但是如果该将领再释放之后,一直没有主动登用,那么说明该将领与你相性极差,基本没有加入你阵营的可能
对于后期诸多大势力混战的状况,建议对于敌势俘虏的武将以斩首为主,以求削弱敌方的人才实力
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