三、系统解析(含上手指南)
1、基本系统
命运之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出现的。
剧情流程中遭遇的事件和奖励都是通过卡牌随机抽取组合而成的。
因此,命运之手是一个随机性很强,重复可玩性很高的游戏。
命运之手采用关卡章节的方式进行游戏。
每一关都有一个明确的剧情目标。
不过根据抽取卡牌的不同,达到目标的方式会有很大的差异。
卡牌分为装备卡和交战卡。
装备卡提供武器、防具和道具。
交战卡则组成了随机的事件流程。
可以点选和人偶相邻的交战卡。
点取卡牌则人偶移动进入该卡牌,并翻开交战卡检视事件。
交战卡的事件多种多样。
不过同名交战卡提供的区域和事件总是相同的。
例如亡灵之谷,就是峡谷场景。
进入后会抽取若干怪物卡同玩家作战。
怪物卡的数量和质量由交战卡决定。
怪物卡的花色代表怪物的种类。
数字则代表怪物的数量。
2、战斗系统
进入战斗后则是动作砍杀的阶段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物进行作战。
杀死怪物并避免自己受到伤害。
可以利用空格翻滚躲避。
Q键进行格挡和反击。
利用装备特性和娴熟操作击败敌人。
3、奖励系统
击杀所有敌人后,该交战卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以领取奖励了。
通常由发牌人从奖励牌堆里抽取若干卡片给予玩家。
有很大可能获得金币和食物。
也可能获得装备卡,这样就能抽取一张卡组里面的装备牌。
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