「科技」的研发对阵营成长是非常重要的,透过科技可以解锁更多的城市机构、或是各种单位。透过研发解开更多提升科技力的机构,在城市中建造之后提升科技力,然后就能更快去研发更高的科技,提升科技力的手段也相当多、包含探索物资、城市贸易,甚至靠间谍到其他阵营盗取。
「文化值」影响的有城市领土的扩张速度,以及社会优势的发展。在一场游戏开始时,每个文明都只会有一座首都,和一小圈的领地,这个领地会随着回合经过自动扩张,文化就是影响扩张速度的条件之一。如果某个位置有我们急需确保的资源,却还没扩张过去,也可以直接消耗能量即时划为领地。
随着阵营逐渐发展,我们会生产并派出「殖民者」,在其他地方建设城市,这些新建成的城市也需要时间把领地给扩张开来。更多的城市带来的意义有许多层面,除了更多的生产线、更多的资源提供,同时也是战略要冲的地域掌控。适时的增建城市对文明的扩张相当重要~
文化值另一个直接而显著的功能,就是提供社会优势!文化值数值显示成「 X/y(+z)」,其中x是现有文化值、y是取得下一项社会优势的需求量、z则是现有建设每回合会提供的文化值。社会优势是一个有点像天赋术的东西,共有「力量」、「繁荣」、「知识」、「工业」四个分类可以发展。从分类名称也很好理解提供的优势功能,像力量就是各种与战斗、战斗单位、战斗资源关联的优势。
这个优势选择有前后关联,必须先点底层才能往深层发展,不过没有横向限制,可以同时点力量、繁荣、知识和工业。当然分得越散,点到后期优势的时间就会拖越长,甚至来不及点出来,端看选择。
《太空》一个我个人觉得最有趣的系统就是「倾向」的抉择,倾向会显示在介面的左上角,分为绿色的「和谐」、红色的「纯正」与黄色的「至高」。这些倾向会根据我们在游戏中的各种决策成长,提供优势。不过我个人最关注的,是三个倾向分别有着许多专属的战斗单位。
倾向会随着所有的决策变化,其中一个最显著的倾向来源在科技研发之中。研发科技时会发现有些项目有着倾向的代表符号,表示这项科技研发后会让这个倾向成长一点。
回合进行之中也会出现一些突发事件与任务,让我们进行抉择。这些选项也会直接影响到倾向值。
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