倾向带来的影响相当广,包含作战、发展、探索、资源获取与谍报等,影响也都不小。像是「和谐」这个倾向在能驯化异族当成作战单位同时,还能让原本满布地表、会造成伤害的「瘴气」转化为优势。
不过对像我这样的好战份子来说,抉择倾向专属的作战单位成份居多啊~和谐倾向最终的攻城单位「异族提坦」整个又大又帅又威猛,只要能生个两只,攻城只是信手拈来!
选择倾向后,一些共通作战单位也能选择「晋升」路线,成长为更强大,特性更鲜明的部队。
选择和谐路线的话,晋升的共通部队都会覆上绿色感觉很生化的装甲,还有许多与异族关联的专用部队,像是「异族骑兵」、「异族战队」。
城市的外观也会根据倾向变化…这次的视觉层面几乎都与倾向系统相关,而不是根据选择的文明有所不同,满可惜的…
与其他阵营之间的外交攻防也是《文明》相当有趣的环节,而且时常会遇到一些令人哭笑不得的场合。像是我已经攻到对方剩下一座城就要灭国了,居然盛气凌人得来和我和谈…谁里你啊。
不过在自身实力还没那么强盛时,和其他文明打好关系也是很有好处的,像是贸易互通、互相开放国境、资源交换,能源不够时找人借一点应急什么的,不过条件就要好好看清楚了,太夸张的要求就干脆的拒绝掉,国要有国格不能老是只会示好啊~
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