使命召唤11:高级战争作为使命召唤系列的最新作,那么在系统方面是怎么样的呢,与前作相比较又有些什么样的变化呢,下面小编给大家带来了本作的多人与生存模式系统图文介绍,快来看看吧。
操作
首先是操作方面的变化。
1、空中按跳跃键能出二段跳,发动瞬间速度很快能飞很高,多人地图不少建筑顶都能直接飞上去。
2、高空中按蹲键能快速降落,达到一定高度时降落还会对周围敌人造成伤害,近战距离或者直接砸敌人脑袋上可以秒了对方,很实用的技能。
3、DASH能力的引入。不管是空中还是地面只要按奔跑+方向键组合或者快速双击方向键就能瞬间冲刺一小段距离,发动瞬间提速非常快,4个方向都能冲,但只能在空中才能向前冲。但很蛋疼的是不能设置操作条件,用键盘很容易出快速双击的误操作,不知道日后官方会不会调整。DASH能力有一定的冷却时间,不能连续使用。
4、这一作划铲不像ghosts那样是在奔跑中按住蹲键才能出,只要点一下就可以了,按住会划得远一点,按到底的话划铲结束会直接趴下,很棒的改进。
另外本作命中提示也有了改进,爆头的话集中提示框会放大。
多人模式
1、多人的自定义背包系统改进自BO2,从PICK10变成了PICK13,加入了EXO能力并且把连分奖励也整合了进来,不像BO2那样是独立并且固定的。在自定义背包中选好枪后默认按空格能进入靶场试枪,直接无缝切入不用读盘,非常方便。
2、EXO能力取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备都整合到EXO发射器里去了,这说明默认情况下(无wildcard)只能带一种手雷。习惯系列前几作的玩家可能会很不习惯,我玩着玩着想丢震撼然后莫名掏出了盾,很蛋疼。EXO能力的能量是一次性的,能通过技能强化时间,但不能自动充能,用完就只能等重生了。
3、连分奖励也能自定义了,最多有三个自定义槽(不占PICK点),像图中的UAV就有加快扫描速度、延长时间和增加CUAV(AW中把以前功能相似的奖励都整合在一起了)功能等等。自定义选项中只有加分强化没有减分弱化的选项。所有连分奖励自定义选项中最后一个都是增加辅助功能,也就是死亡不重置,这点算是对BO2的一次改进。另外由于自定义功能的加入所以这一次连分奖励的分数不再固定,每个奖励都是独立获取的而不是像系列前几作那样线性的,玩家完全可以改出几个分数相同的奖励同时获取。
4、枪械取消武器等级,配件解锁回归8代之前那种需要完成特定挑战才能解锁的方式,至于转生会不会像BO2那样枪械和人物独立开来目前还不得而知。另外这次所有随等级解锁的武器、EXO装备、技能和连分奖励等等都只要达到要求等级就能直接用而不会像BO2那样设立第二解锁资源。
5、本作在对战时满足一定条件(具体不明)在比赛结束后会获得补给箱,里面能随机开出自定义装备、限时奖励(例如我抽到过一个下场战斗开始6分钟直接送给玩家一个免费的空投箱奖励)和上图显示的变种武器。官方早先提到过的游戏丰富的武器数量就是这套路,同一把武器改下性能就是把新枪。获得的这些变种武器能直接卖掉换经验,很符合刷刷刷的设定。
6、多人模式默认无限奔跑,而且也没有坠落伤害(当然掉出地图了还是必死的)。
7、本作没有自带的录像功能也就是电影院模式,没法事后回看自己的对战视频。配对没有最大延迟的选项,目前感觉匹配就是无脑找空房,虽然速度很快但房间里各玩家延迟很高而且浮动也等大,但好在不怎么丢包,玩起来还算流畅。
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