《终极街头霸王4》1.04版招式判定改动一览

时间:2014/12/16 17:45:27 编辑:Ocean

终极街头霸王41.04版本中招式的判定改动有哪些呢,下面是关于本作1.04版的招式判定改动一览,想要了解下的玩家快来看看吧。

RYU:

近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

236LP波的速度变略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。

除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升为50.

2LK的威力由30上升为40.

EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。

SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.

BLANKA:

近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。

ZANGIEF:

623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。

EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。

GUILE:

UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。

UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。

EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升为303.

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