【Knight Enchanter】(奥法骑士)(KE)
本作无双职,如果说弓手是靠技术无双,那么KE就是靠技能硬辗敌人的无脑职。
只要注意好障壁值就没有任何问题。
大绝非攻击技是唯一缺点,V姊注定无法强于有专用大绝的主角。
.Spirit Blade(精霊の剣)
模组计三段的挥剑攻击,精灵属性。
└→Defending Blade(守りの剣)
可打掉远程攻击,成功可放出冲击波予攻击者。
与其说是主力技,不如说是通常攻击技。
此招可带附魔效果,缺点是MP会难以回覆。
法杖会看起来像剑鞘的拔刀攻击。
.Combat Clarity(戦闘中覚醒)
身边有敌人时MP回覆率上升。
.Fade Shield(フェイドシールド)
攻击成功后会提升障壁值。
这招是KE犯规的根源,任何攻击都可以提升障壁值。
.Fade Cloak(フェイドの衣)
短时间无敌状态,亦可穿过敌人。
└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)
结束时若在敌人内,则发动爆炸。
主力伤害技。
要极度靠近敌人才会发动爆炸,通常直接停在敌人中心即可。
.Veiled Riposte(障壁反射)
障壁发动中即会反弹伤害。
(老实说无感。)
.Knight-Protector(守护骑士)
增加障壁持续时间。
.Disruption Field(ディスラプションフィールド)
全周身小范围缓速,特定敌人无效。
└→Stasis Lock(静止)
大幅强化缓速效果,若攻击该敌则效果消失。
没什么屁用的招式,我个人懒得点。
MP太高以致使用时机很难掌握。
.Resurgence(再生)
复活兼补血阵。要浪费集中力放补血招?别闹了。
KE技能已经补足近战面,只剩要选那些远距魔法辅助,个人比较推Chain Lightning(チェインライトニング)、
Energy Barrage(エネルギー连弾),前者开场放超好吸怪,后者对单对远很实用。
法杖的属性最好是火雷,大部分的远程系恶魔都抗冰,而雷系已有Chain Lightning,选火杖互搭比较万能。
其次属性可选火系,火墙时机很好掌握,部份Passive跟KE也很合。
冰系则Fade Step(フェイドステップ)最优先,其它可以不用特别学,要营造精通全魔法假象的话,Winter's Grasp(アイスタッチ)可以点一下,可是耗得MP太多,不适合MP几乎维持在50%以下的KE。
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