破影:1次79.9%的伤害,不高也不低。4次全中接近320%。拥有5层破甲效果,而且是100%破甲。每个CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。
追命:迅速接近地方,解除定身,击飞。此技能让光刃拥有了灵活的资本。无论是副本跑位再迅速接近BOSS还是PVP中强力先手。但是对于PVE来讲,忽略他的伤害吧。1级足以。10秒CD
不动山:没什么好说的。1级足以
定风波:高额基础伤害,优秀的可成长性,附带击倒效果。PVP神技。10秒CD,PVE也凑活
40级后三个技能。因为小编未成长到阶段,以后会详细介绍。不过总体可以看出,猎光属于15秒CD的必杀技。而破月与血绽都是功能技能。看情况用则可。
技能加点
输出循环决定技能加点
斩风无用,无需加点。
追命是突进技能,无需耗费过多技能点数。
不动山防御技能,暂时不用加点。
破月血绽功能性,1级足以。
其他在输出循环的加满即可~~
循环
输出必然秉着有伤害BUFF论。有可用BUFF加分,基础伤害高加分,短CD加分。
对于一个近战需要经常观察BOSS技能的光刃来讲,太复杂的循环也会使自己打不出相应的输出。简单有用效率则称为创建循环的基础理论。
抛砖引玉~·我建立循环的考察重要因素,冷却。即技能CD。
核心技能:破空斩--2秒CD。 充分考核技能性价比后填充。
追命接近-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云大风车-破空-定风波- 破空-无双技能-破空斩青云大风车。
此为完整的一轮输出循环。简单,好用,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素。在循环中,看情况自己使用功能技能,例如追命接近,猎光爆发,无双技能。
群体输出:因为光刃的主要技能都是范围伤害,只需尽量面对最多个敌人即可,可以提高大风车优先级。
装备
总体原则为补缺原则。破防无双命中暴击攻击上限属性攻击。目前还没有试验出具体数值。
但是最为过度阶段来讲
攻击上限>无双>属性攻击>暴击>命中。
结束
目前来讲,很多东西都需要大家去探讨,研究,实验。游戏本身也有很多不成熟的地方
光刃的技能地位也会随着官方的调整而改变。只要心中有个大体思路,那么光刃最暴力,最血腥的一面将会被我们彻底展现出来~~~
暗月破影,血绽狂杀。战意猎光,不动如山。刃芒出鞘,青云破空。定风斩雷,剑存我心。
愿大家都能享受到,十步杀一人,千里不留行的光刃!
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