《英雄无敌3》追随神迹WOG兵种数据一览

幽灵巨兽

幽灵巨兽(Ghost?Behemoth?) 比蒙墓穴(Behemoth?Tomb)

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攻击 25 等级 8 守卫:3幽灵巨兽
防御 25 体型 双格

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伤害 45~75 数量 2~5
生命 600 AI?Value 18250
速度 11 F?Value 16250
弹药 N/A 使敌方恐惧。己方幸运加1。如果有英雄领导,幸运再加1。忽视敌人防御。反击两次。无视障碍。抵抗恐惧。
产量 1
价格 6000金币
2水晶
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是"幽灵"啊。总的来看,这是性价比最高的生物。
在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽——这是一只拥有强大力量的生物——享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来…… 那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:"让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!"他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道——谁也不敢猜想,只有祈祷。 让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。
幽灵巨兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+7。速度-1。忽视障碍失效。降低敌人防御40%。自带高级御土。反击三次。招募费用+10000金币,+8水晶。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 2 3 3 4 4 4 4 5
恐惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
失明 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
直接 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 恐惧 可以使生物恐惧。5级时获得。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
免疫失明 生物对双目失明免疫。8级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
直接 生物免疫所有能够产生直接伤害的法术。这些法术包括:魔法箭,霹雳闪电,连环闪电,流星火雨,雷鸣爆弹,连球火球,末日审判,火盾的反弹伤害,地狱烈焰,霹雳寒冰和寒冰魔环。"直接"特技的效果毁灭魔球也不能破除其抗性。但是火墙和地雷这些被动魔法效果不属直接魔法伤害,故能够对幽灵比蒙造成伤害。7级时获得。

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