血龙
血龙(Blood?Dragon) | 幽灵地室(Spectral?Vault) | ||||
攻击 | 25 | 等级 | 8 | 守卫:3血龙 | |
防御 | 23 | 体型 | 双格 | ||
伤害 | 38~75 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 400 | AI?Value | 15000 | ||
速度 | 14 | F?Value | 12000 | ||
弹药 | N/A | 飞行兵种。使敌方恐惧。敌方士气减1。如果敌方有英雄领导,士气再减1。50%几率老化敌人。40%几率吸取敌人生命使自己重生。抵抗恐惧。 | |||
产量 | 1 | ||||
价格 |
6000金币 2水银 |
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血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。 | |||||
亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。 所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体——幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。 |
血龙的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 攻击+7。防御+15。最小伤害+2。速度+1。招募费用+7000金币,8水银。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26680 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
魔法攻击 | 0 | 0.08 | 0.16 | 0.24 | 0.32 | 0.4 | 0.48 | 0.56 | 0.64 | 0.72 | 0.8 |
恐惧 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
火免 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
水免 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
气免 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
土免 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES |
升级特技 | 魔法攻击 | 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。血龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。 | |||||||||
恐惧 | 可以使生物恐惧。5级时获得。 | ||||||||||
火免 | 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。 | ||||||||||
水免 | 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。 | ||||||||||
气免 | 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。 | ||||||||||
土免 | 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。 |
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