美杜莎和美杜莎女王
美杜莎(Medusa) | 9 | 攻击 | 10 | 美杜莎女王(Medusa?Queen) |
9 | 防御 | 10 | ||
6~8 | 伤害 | 6~8 | ||
25 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
300金币 | 价格 | 330金币 | ||
4 | 弹药 | 8 | ||
4 | 等级 | 4 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击解除)。
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517 | AI?Value | 577 |
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
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379 | F?Value | 423 | ||
美杜莎和美杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现美杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?笔者认为,美杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,美杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧? |
美杜莎的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 生命+5。弹药+2。招募费用+50金币。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
魔力II | 0 | 0 | 0 | 0.05 | 0.05 | 0.1 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 |
弹药 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
升级特技 | 魔力II | 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。美杜莎获得的法术是石化,3级时获得,为5%,3-4级是5%,5-6级是10%,以后每级+5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触 | |||||||||
弹药 | 这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。 |
美杜莎女王的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 生命+5。弹药量+4。招募费用+70金币。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
无视距离 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
弹药 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
升级特技 | 无视距离 | 怪物在射击时忽略距离。7级时获得。 | |||||||||
弹药 | 这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。 |
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