蝎狮和毒蝎狮
蝎狮(Manticore) | 15 | 攻击 | 16 | 毒蝎狮(Scorpicore) |
13 | 防御 | 14 | ||
14~20 | 伤害 | 14~20 | ||
80 | 生命 | 80 | ||
7 | 速度 | 11 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
850金币 | 价格 | 1050金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
飞行兵种。 | 1547 | AI?Value | 1589 | 飞行兵种。麻痹(20%几率,受50%伤害,持续3回合或者被攻击后解除)。 |
1215 | F?Value | 1248 | ||
蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。 |
蝎狮的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 最大伤害+2。速度+1。减速攻击,几率20%。施法时目标无法反击。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
反击 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
魔法攻击 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
升级特技 | 反击 | 怪物增加反击次数。5-9级+1,10级+2。 | |||||||||
魔法攻击 | 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蝎狮施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。 |
毒蝎狮的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 生命+10。防御+2。最大伤害+2。招募费用+50金币。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
魔力II | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.05 | 0.05 | 0.1 | 0.1 | 0.15 | 0.2 |
魔法攻击 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
升级特技 | 魔力II | 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。毒蝎狮获得的法术是麻痹,5-6级是5%,7-8级是10%,9级是15%,10级是20%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。 | |||||||||
魔法攻击 | 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。毒蝎狮施展的是酸液攻击,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。 |
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