游戏性
游戏采用的类似求生之路的那种模式,游戏会让你选择一个地图,然后在地图上为你生出一群怪,在你向着所需目标进行寻找的同时,还必须要防守住怪物对你不断的骚扰,这就需要我们玩家在电脑屏幕前要抵挡住恶心的怪物面貌,还要尽量不要去怀疑手上是不是真的是枪械武器。
游戏或许真的很恐怖,游戏中唯一的致命要素不仅仅是少的可怜的子弹,这里几乎一把步枪很快就用尽了弹药,只要靠寻找地图上的弹药补给点来进行补给, 并且黑暗真的很影响游戏的体验,在不调节屏幕亮度,游戏亮度的情况下,几乎是看不到,当然,你可以打开武器上的灯光,但是,只有在瞄准的时候才可以照亮前方,其他情况几乎闭眼赶死冲锋。
游戏的所有人物相关血量,护甲等信息,都已显示在屏幕正上方和左下角,但是屏幕的正上方的信息很不明显,我是在看倒挂着的尸体的时候,才发现枪械子弹,武器列这些信息。
游戏中还引入了等级系统,或许之后的两个武器槽就是需要靠升级来进行解锁,不过这就让我想到了刚开始即使选择的简单难度,对于刚上游戏的玩家来说,即使选择了简单难度,拿起刚开始的一把步枪,对付怪还是颇有些难度,这,是不是就与等级有关了,如果真是,那么就要考虑到游戏的平衡这一块了。
总评
对于鬼屋魔影这一波的Beta版,还是存在比较大的问题,个人对于这一版也真的不是很看好,如果是比较良心,那么在游戏的容量上,既然有这么大的游戏容量,为什么没有将游戏的细节,以及很多的要素放入到游戏的里面,假如是被游戏的音频文件和视频文件占用了也还过的去,但我找了游戏文件夹中的音频和视频文件夹,却并未占用这么大的容量,不免心灰意冷,不过,离正式版出炉的时间还有一段日子,还指望游戏厂商能够在Beta版的发售之后,能够根据玩家的反馈,来对游戏进行一个优化和更正,能够从Beta版这个茧中出来,破茧成蝶。
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