下面谈谈技能的修改
以及劲弩职业可能要考虑的定位问题
双持职业肯定是被削弱了
首先提出个问题
官网给出的解释:速度:速度会影响角色的冷却条速度,但不影响吟唱条的吟唱速度。
游戏里面的解释:
先来说技能调整:
1.连击:增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。
(最想知道的就是这个,修改了连击,据说连击效果现在及其坑爹,那连射改没改呢,有待测试)
2.双巧手:在自身处于“急速姿态”时,才能使用。双巧手状态中,提高的伤害略微降低。
(双持职业赖以爆发的根本被动摇了,不能和进攻姿态混搭,急速姿态成为双巧手必备前置)
3.蓄势待发:修改为“吟唱时间大幅减少,冷却时间略微增加。”
(双持弩爆发第二优势被修改,冷却时间增加加上下面连珠的修改,冷却时间的问题可能会严重凸显出来)
4
连珠箭:提高“连珠”触发几率,“连珠”效果由“降低30%冷却时间”修改为“增加30%速度”。
(要是按官网的解释,速度只影响冷却时间,那这个修改又是什么意义呢?个人实测,速度是既减少吟唱时间又减少冷却时间的,但是普攻吟唱本来就短,又有蓄势待发技能配合,吟唱应该不是问题,冷却时间极大减少的加成效果消失应该对双持弩来说是个不小的削弱)
5.
瞄准:降低技能吟唱和冷却时间。
(看体验服的情况貌似是还没改,不过如果改了的话加伤害和命中没有了啊亲,12%很高好不好,这个改动绝对不适合双持弩)
6.
双弩齐射:提高基本伤害,降低技能使用间隔时间。
(作为大招本来就不能作为主要输出手段,0.65提升到0.85,不过作为基础物攻本来就低的双持职业,原来0.65的基础伤害提高又能提高多少呢,这个很不乐观)
7.
冷箭:提高基本伤害。
(虽说重弩和双持弩都可以用,但是这个蓄力很长,加暴击率和暴击伤害的技能应该是重弩专属,现在提升了基础伤害,应该能成为主要输出手段)8.6阶的强弓和劲弩技能没实测过不敢确定,不过弩的技能基本就是给重弩设计的,点射9次自然是基础攻击越高越好,而且双持弩出了破甲以为并不适合叠DEBUFF
从这次大幅修改来看,双持职业开始走下神坛,特别是骠骑,应该是巨大的打击,毕竟现在的骠骑和CK已经没多大区别了,连输出方式都一样,畅游可能是考虑到职业特色问题,加强了骠骑乘骑类的技能,所以以后是继续普攻暴击流还是开辟技能流是骠骑要面临的最大问题
刺客也是惨遭削弱,这当前第一大热门DPS能否继续往日的辉煌,还要经过时间的洗礼
从各个技能修改应该是畅游开始让桃园往技能流发展,虎卫的崛起是毋庸置疑的
强弓基本被无视了,所作修改也只是稍微影响到了强弓而已
但是控弦系技能的修改很明显从侧面加强了重弩的输出方式和手段,双持弩到底被削弱到什么地步还有待考证,不过劲弩再也不是冷门了,解决了读条这一困扰重弩才真正是一个炮台型职业
希望策划是真正用心去改,不合理的地方及时纠正,以后下本的时候希望听到世界上是喊来一给力DPS,达标即可,而不是喊来禁卫、奶妈、千攻CK、骠骑,真心希望站街的剑客、强弓和策士也有用武之地
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