技能系统现在已经研究的差不多了。
光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。
个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。
遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。
废话少说、长话短说,节省你、也节省我的时间。
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《火炬之光》游戏单位的划分:
player(玩家):
分三个职业。
属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。
生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。
举例:
30级人物等级时:
战士的血2040,蓝165
弓手的血1360,蓝165
法师的血1360,蓝238
以上数值不随游戏难度变化。
除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。
伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。
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