pet(宠物):
pet是一种单位类型(与monster相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。pet在计算图表中叫minion。
阿猫阿狗不说了,其他算在宠物类型中的单位有:
阿猫阿狗吃鱼变身后的怪物,是pet。
老K:比如游戏中玩家打的大海龟是monster,猫狗吃鱼变的大海龟是pet,二者根据不同的计算图表分别计算。
法术(spell)中的召唤物,僵尸和负责加血的Aloe Gel是pet。
有点乱。
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其他的单位类型还有NPC、宝箱等略去不谈。
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《火炬之光》怪物单位的设定:
本作中,怪物系统的设定基础是一套计算图表,分别决定怪物的血量、抗、伤害、经验。分别按怪物等级计算,而且4种难度各不相同,难度越高,数值越大。打怪的经验系统设定是例外,普通怪的经验不随游戏难度改变,即简单难度的打怪经验和VH一样多。但精英怪的经验和声望是递减,即简单难度经验、声望最多,VH最少。
老K:由于这个原因,玩家在高级难度下的人物等级会略低,但差别不大。
举例:
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基础血量(HP):
普通难度 VH难度
1级: 12 30
30级:1290 3225
55级:6847 17117
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基础伤害:
普通难度 VH难度
1级: 12 30
30级:360 900
55级:930 2300
----------------------------
基础抗性:
普通难度 VH难度
1级: 4 6
30级:183 256
55级:500 700
----------------------------
基础经验:
1级: 100
30级:390
55级:640
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注:精英怪是另外一套图表,数值大幅增加,此处略。
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至于涉及到具体的每一种怪,只是对上述基础数值进行变量,以百分比形式体现。
举例:常见的胖子,僵尸哥哥(zombie)。按VH难度30级计算,这时玩家应该刚下无底洞。哥哥出来迎接。
查档案:
伤害:100%-130%,换算后是900-1170,其中的物理伤害是80%,毒系伤害是20%。
血量:180%-220%,换算后是5805-7095
物抗:80%,换算后是205,其中的冰抗是物抗的100%(205),毒抗是125%(256),电抗是100%(205),火抗是50%(102)
经验:90%,换算后是351
此外,还有一些其他的属性,如步速、跑速、视野距离、视野角度、活动半径、追敌半径、暴击率、技能等。
有用的信息比如,僵尸的暴击率是7%(疯子)、视野是5米(瞎子)、步速0.8米每秒(瘸子)。(残疾人?)
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